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Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku

Los juegos de Nintendo 64 finalmente se pueden jugar en Nintendo Switch en línea, pero el lanzamiento del nuevo servicio está lejos de ser impecable. Casi de inmediato, las redes sociales se llenaron de quejas por problemas técnicos en el nuevo servicio de pago.

Nintendo anunció un paquete de expansión para su suscripción anual de $ 20 a Nintendo Switch Online en septiembre. A cambio de aumentar esta tarifa a $ 50 por año, los jugadores obtuvieron acceso a nueve juegos de Nintendo 64, 14 juegos de Sega Genesis y un DLC para New Horizons. Duplicar el precio de la suscripción parece caro, pero parece que la gente realmente quería jugar La leyenda de Zelda: Ocarina of Time.

Llegamos al momento presente, y parece que Ocarina of Time y otros juegos de los 90 no funcionan exactamente bien en el hardware actual. El Speedrunner ZFG1 ha compartido una serie de capturas de pantalla comparando el infame nivel del templo de agua en el Switch, en la consola virtual de WiiU y en la Nintendo 64 original. Los efectos como la niebla, las distancias y las texturas del agua son peores en la Switch. “Son incluso peores que en WiiU,” escribió el speedrunner en Twitter.

Otros jugadores han estado probando la versión Ocarina del paquete de expansión. Un corredor de velocidad llamado Mutantaura ha compartido un clip que muestra la velocidad de fotogramas ahogándose hasta un colapso completo en el nivel inicial de la aldea de Kakariko. Otro video de Toufool muestra un retraso considerable en los controles del nuevo controlador inalámbrico. Aparentemente hay varios cuadros de diferencia entre el momento en que presionas el botón y el momento en que Link ataca con su espada.

Ocarina of Time no es el único juego que tiene problemas. Lo mismo pasa con Super MaRio 64 y Mario Kart 64. Este último también carece de un efecto de niebla que enmascara algunas partes menos hermosas de los circuitos en el original.

Uno de los aspectos más llamativos del paquete de expansión fue la posibilidad de jugar en línea. Juegos de Nintendo 64. Desafortunadamente, los jugadores se han encontrado con los mismos problemas de retraso y velocidad de fotogramas cuando intentan jugar en línea con amigos. Podría ser un simple problema de conexión (el Switch es conocido por sus problemas de conexión a menos que lo tenga al lado del enrutador). Sin embargo, según el experto en elaboración casera OatmealDome, parece que la emulación N64 en Switch usa un sistema de sincronización que pausa el juego hasta que los jugadores con la peor conexión se ponen al día.

Hasta ahora los problemas técnicos, pero tambiénn hay decisiones extremadamente cuestionables en la nueva expansión Pack. Mario Kart 64, por ejemplo, requería un paquete de controladores para poder registrar datos para que se jugaranres podrían correr contra su propio fantasma. La versión Switch también hace esto, pero aparecen los mensajes “Inserte el paquete del controlador en su controlador” aunque no hay tal accesorio en el controlador Switch, lo que indica que la función no se ha adaptado con esmero.

El diseño de los botones es otro fiasco. El controlador original de Nintendo 64 tenía seis botones en el lado derecho. B, A y cuatro botones direccionales. El controlador Switch solo tiene cuatro. B y A siguen siendo los mismos, pero Y y X están en dos de los botones de dirección. Esto es un problema porque B y A son perpendiculares al Switch con respecto al control remoto original. Esto da como resultado una combinación muy poco intuitiva que no se puede cambiar además de eso, lo que obliga a los jugadores veteranos a adaptarse a un nuevo diseño al que no están acostumbrados. La opción es gastar $ 50 adicionales en el control remoto que replica la consola original.

Este inconveniente se convierte en un problema real en al menos un juego: Pecado y castigo. En este clásico, los jugadores se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha mientras disparan. Como explican en Eurogamer, la forma en que se han distribuido los controles significa que no puede moverse y disparar al mismo tiempo. Mientras tanto, en Super Mario 64 puedes hacer uso de la función Rumble, ¿pero solo si juegas la versión japonesa?

Por mi parte, he pasado un tiempo probando un puñado de juegos, y es cierto que me he encontrado con algunos de estos problemas (otros no). Lo que realmente me molesta son las bandas grises en los bordes de la pantalla que mantienen la proporción original de 4: 3. El nuevo OLED Switch cuenta con fantásticos tonos negros, pero en lugar de aprovechar esa característica han decidido quemar los leds en esas zonas con una tonalidad gris que no aporta nada.

La buena noticia es que estas son todas las cosas que Nintendo puede hacer.regular, aunque teniendo en cuenta su historial a la hora de solucionar problemas con parches, probablemente podamos sentarnos y esperar tranquilamente. También se asume que la colección limitada de juegos en el Expansion Pack crecerá en el futuro, agregando juegos como Zelda: Majora’s Mask o Paper Mario.

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