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Se ve al CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, esgrimiendo en el “Metaverso” con un esgrimista con medalla de oro olímpica durante una conferencia de realidad virtual y aumentada transmitida en vivo para anunciar el cambio de marca de Facebook como Meta, en esta captura de pantalla tomada de un video publicado el 28 de octubre de 2021. .

Facebook | vía Reuters

El cofundador de Facebook, Mark Zuckerberg, ahora director ejecutivo de Meta, afirmó el lunes que un nuevo sensor táctil y un material plástico podrían funcionar juntos para apoyar potencialmente el desarrollo de un llamado “metaverso”.

Junto con científicos de la Universidad Carnegie Mellon, los investigadores de inteligencia artificial de Meta crearon una “piel” de plástico deformable de menos de 3 mm de espesor.

El material relativamente barato, conocido como ReSkin, tiene partículas magnéticas en su interior que producen un campo magnético.

Cuando la piel entra en contacto con otra superficie, el campo magnético de las partículas incrustadas cambia. El sensor registra el cambio en el flujo magnético, antes de enviar los datos a algún software de inteligencia artificial, que intenta comprender la fuerza o el tacto que se ha aplicado.

“Diseñamos un sensor táctil de alta resolución y trabajamos con Carnegie Mellon para crear una piel de robot delgada”, escribió Zuckerberg en Facebook el lunes. “Esto nos acerca un paso más a los objetos virtuales realistas y las interacciones físicas en el metaverso”.

La piel se probó en robots que manipulaban frutas blandas, incluidas uvas y arándanos. También se colocó dentro de un guante de goma mientras una mano humana le daba forma a un bollo bao.

El sistema de IA tuvo que ser entrenado en 100 toques humanos para garantizar que tuviera suficientes datos para comprender cómo los cambios en el campo magnético se relacionan con el tacto.

El trabajo se publicará en una revista académica a finales de este mes, pero aún no ha sido revisado por pares.

El tacto ha sido descuidado en gran medida por los investigadores de inteligencia artificial porque los sensores táctiles han sido demasiado caros o demasiado endebles para obtener datos confiables, dijo Abhinav Gupta, un científico investigador de Meta, en una conferencia de prensa el viernes.

“Si piensas en cómo aprenden los seres humanos o los bebés, los datos multimodales ricos son bastante críticos para desarrollar una comprensión del mundo”, dijo Gupta. “Estamos aprendiendo de los píxeles, el sonido, el tacto, el gusto, el olfato, etc.”.

“Pero si miras cómo ha avanzado la IA en esta última década, hemos hecho grandes avances en píxeles (visión por computadora) … y hemos hecho avances en sonido: audio, voz, etc. Pero el tacto ha faltado en este avance aunque es muy crítico “.

Ayudar a las máquinas y a los asistentes de robots a sentir les permitirá comprender lo que están haciendo los humanos, dijo Gupta, y agregó que ReSkin de Meta puede detectar fuerzas de hasta 0.1 newtons de objetos que tienen menos de 1 mm de ancho.

“Podemos por primera vez intentar tener una mejor comprensión de la física detrás de los objetos”, dijo Gupta, afirmando que esto ayudará con la búsqueda de Meta para construir un metaverso.

El metaverso es la próxima evolución de Internet o la última palabra de moda corporativa para entusiasmar a los inversores con alguna innovación nebulosa que puede que ni siquiera se cumpla en la próxima década.

De cualquier manera, las empresas de tecnología, principalmente Facebook, están impulsando cada vez más el concepto del metaverso, el término para un mundo virtual en el que se puede vivir, trabajar y jugar. Si has visto la película “Ready Player One”, tienes una idea bastante clara de lo que es el metaverso: ponte un par de anteojos computarizados y serás transportado a un universo digital donde todo es posible.

Si las ambiciones metaversas de Meta se hacen realidad, entonces puede ser posible interactuar con objetos virtuales y obtener algún tipo de respuesta física de una pieza de hardware.

“Cuando usa un auricular Meta, también desea que se proporcionen algunos hápticos para que los usuarios puedan sentir experiencias aún más ricas”, dijo Gupta.

“¿Cómo puede proporcionar retroalimentación háptica a menos que sepa qué tipo de contacto sienten los humanos o cuáles son las propiedades del material, etc.?”

– Información adicional de Steve Kovach de CNBC.

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