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PlayStation VR2
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PSVR
PlayStation VR2 es la próxima evolución de la realidad virtual para consolas. Aprovechando la potencia de la PS5, debería ofrecer un rendimiento que no era posible en la PSVR original. Con especificaciones mejoradas y un nuevo conjunto de controladores Sense, PS VR2 podría ser todo lo que los jugadores querían. Lo que queda por ver es qué tan caro será y los tipos de juegos que vienen con él.
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ventajas
- Pantalla OLED de mayor resolución
- Registro visual
- Campo de visión de 110 grados
- Controladores basados en tecnología DualSense
- Compatible con USB-C
- frecuencia de actualización de 120 Hz
Contras
- precio desconocido
- cableado
- Requiere una PS5
PSVR es una excelente opción para ingresar al espacio de realidad virtual en PlayStation, pero no es para todos. Varios cables junto con la cámara de PlayStation lo hacen menos que ideal, y sus especificaciones no están a la altura de lo que ofrecen otros auriculares como Vive y Quest 2. Los controladores de PlayStation Move también son mediocres. Lo que tiene a su favor es su asequibilidad y un catálogo de juegos conocido y variado.
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ventajas
- pantalla OLED
- Amplio catálogo de juegos
- Cómodo para wewar
Contras
- Controladores PlayStation Move obsoletos
- especificaciones inferiores
- Se requieren varios cables
No debería sorprender que Sony esté actualizando casi todo para hacer que PlayStation VR2 avance a pasos agigantados mejor que su predecesor. Eso no quiere decir que PSVR no tenga su lugar, pero han pasado varios años desde su lanzamiento inicial y no se ha mantenido a medida que avanzaba la tecnología. PS5 VR (PS VR2) busca tomar la corona VR de la consola y usarla durante bastante tiempo.
PS VR2 frente a PSVR: ¿Cual es la diferencia?
Si bien PS VR2 es solo la próxima iteración de PSVR para Sony, la compañía parece no haber escatimado en gastos al asegurarse de que se sometió a revisiones serias para convertirlo en el mejor producto posible. Es posible que no sepamos cómo se ve en este momento, pero Sony ha revelado algunas especificaciones bastante impresionantes. Las características como el seguimiento ocular se han convertido en un elemento básico de los buenos auriculares VR, y es algo de lo que carecía el PSVR original. Con el poder de la PS5 detrás, PS VR2 podría competir con algunos de los mejores auriculares VR para PC.
PS VR2 | PSVR | |
---|---|---|
Monitor | OLED | OLED |
Tamaño de la pantalla | por confirmar | 5,7 pulgadas |
Resolución | 2000×2040 por ojo | 960×1080 por ojo |
Frecuencia de actualización | 90–120 Hz | 90–120 Hz |
Campo de visión | 110 grados | 100 grados |
ajuste de IPD | Manual | Digital a través de consola |
Sensores | Sistema de detección de movimiento de seis ejes, sensor de proximidad IR | Acelerómetro, giroscopio |
Cámaras | Cuatro cámaras para seguimiento de auriculares, dos cámaras IR para seguimiento ocular (integradas) | Cámara PlayStation (separada) |
Audio | Micrófono integrado, conector para auriculares | Micrófono integrado, conector para auriculares |
Conexión | USB-C | USB |
Controladores | Controladores PS VR2 Sense | Controladores PlayStation Move |
Peso | por confirmar | 600g |
Compatibilidad | ps5 | PS4 (PS5 con adaptador) |
Precio | por confirmar | Precio recomendado de venta al público $399 |
PS VR2 frente a PSVR: Qué significan estas diferencias
Entrar en VR sin comprender la terminología puede ser desalentador. Analizaremos qué significan estas características para usted y por qué debería preocuparse por la resolución de la pantalla o el hecho de que ahora tiene seguimiento de adentro hacia afuera con varias cámaras.
Resolución, campo de visión y frecuencia de actualización
PSVR se creó con una sola pantalla, renderizando imágenes a una resolución de 1920×1080, o lo que se considera alta definición completa (Full HD). Esa resolución se redujo a aproximadamente 960×1080 por ojo. PS VR2 vendrá equipado con una pantalla que ofrece una resolución de 4K o 2000×2040 por ojo. Eso es un aumento drástico en la cantidad de píxeles, lo que hace que todo (potencialmente) sea mucho más detallado.
El campo de visión (FoV) es otra área importante a considerar. Esto determina la cantidad de área que puede percibir delante de usted mientras está en VR. Los humanos tienen un campo de visión horizontal máximo aproximado de 210 grados. Los campos de visión de los videojuegos varían, pero tienden a oscilar entre 80 y 120 grados, con la opción de que los jugadores los ajusten. PSVR admitió un FoV de 100 grados, pero PS VR2 lo aumentará a 110 grados. Un campo de visión más amplio como este permitirá a los jugadores ver más del entorno en un momento dado, y debería hacer que se sienta menos claustrofóbico.
La pantalla en sí en PS VR2 admite una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz, similar a la que pueden manejar los televisores. La frecuencia de actualización es la cantidad de veces que aparece una imagen en la pantalla en un segundo. A 120 Hz, la pantalla es capaz de mostrar 120 imágenes en un segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, más suave aparecerá el movimiento.
ajuste de IPD
Si no está familiarizado con la realidad virtual, es posible que no comprenda qué es IPD o cómo afecta su experiencia. IPD significa distancia interpupilar, la distancia entre el centro de los ojos de una persona. Ser capaz de ajustar la medida de IPD en un auricular permite a los usuarios crear una experiencia de visualización más óptima, reflejando mejor la escala apropiada y la profundidad 3D del mundo en VR.
El PSVR original no tenía un dial físico que permitiera a los usuarios ajustar manualmente el IPD. En cambio, los jugadores tendrían que pasar por varias configuraciones en la PS4 para ajustarla. Esto fue menos que ideal y creó un dolor de cabeza por lo demasiado complicado que era. PS VR2 está configurado para cambiar eso con la opción de ajustar manualmente el IPD a través de los auriculares.
Seguimiento de cámaras y sensores de movimiento.
Para determinar dónde está mirando o posicionada una persona, los cascos de realidad virtual necesitan rastrear su movimiento con cámaras. Esto se puede hacer a través de una variedad de métodos diferentes, y Sony lo está haciendo para que PS VR2 sea una gran mejora en ese sentido.
PSVR utilizó el seguimiento de afuera hacia adentro, lo que significa que el seguimiento se realizó a través de una cámara separada que se fijó en una posición. El seguimiento de adentro hacia afuera, que utilizará PS VR2, es un método de seguimiento que presenta varias cámaras conectadas a los auriculares. A diferencia de la cámara estacionaria en el seguimiento de afuera hacia adentro, las cámaras de seguimiento de adentro hacia afuera están en movimiento. Por lo general, esto hace que el seguimiento posicional sea más preciso y, por lo general, también es menos voluminoso.
PS VR2 está configurado para presentar cuatro cámaras en el exterior para el seguimiento de los auriculares y el controlador, junto con dos cámaras IR interiores para seguir el movimiento de los ojos (una para cada ojo). El seguimiento ocular significa que el sistema puede detectar el movimiento de sus ojos, capturando información mejorada. La realidad virtual, después de todo, normalmente tiene lugar en un punto de vista en primera persona. Cualquier seguimiento de movimiento adicional, incluidas las señales más sutiles de sus ojos, puede marcar una gran diferencia en la forma en que interactúa con el entorno. No solo eso, sino que aumenta el nivel de realismo posible.
Se espera que su sistema de detección de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes) sea mucho más preciso que el giroscopio y el acelerómetro utilizados en el PSVR original. Además, el auricular PS VR2 tiene un motor incorporado para brindar retroalimentación sensorial a través de vibraciones.
Controladores PS VR2 Sense
Los controladores PlayStation Move para PSVR parecían varitas mágicas, lo que limitaba su rendimiento y función en comparación con los controladores VR modernos (recuerde, el controlador PlayStation Move se diseñó para PS3 y se lanzó por primera vez en 2010, mucho antes de que Sony ampliara su compatibilidad con VR). PS VR2 utilizará controladores PS VR2 Sense que se asemejan a los controladores Oculus Touch. Este diseño luce una forma de orbe, envolviendo el controlador para una mejor ergonomía. El PSVR original también tenía el controlador PlayStation Aim, que se parecía vagamente a un arma y estaba destinado a tiradores.
Los controladores PS VR2 Sense no solo admiten disparadores adaptativos y retroalimentación háptica como el controlador PS5 DualSense, sino que también cuentan con detección de toque de dedos, lo que permite que el hardware detecte dónde están sus dedos para replicar correctamente el movimiento y los gestos. El anillo de seguimiento es la forma en que el propio auricular rastreará con mayor precisión los controladores Sense.
Sony también está cambiando la forma en que se distribuyen los botones. Cada controlador de PlayStation Move tenía los cuatro botones frontales apretados en el frente, lo que los hacía increíblemente pequeños e incómodos de usar. Los controladores Sense adoptan un enfoque más modesto, luciendo los botones triangulares y cuadrados en el controlador izquierdo y los botones cruzados y circulares en el derecho. Los controladores Sense izquierdo y derecho también tienen botones de gatillo y agarre. Y en lugar del botón Mover dedicado, los controladores Sense tendrán palancas analógicas.
PS VR2 frente a PSVR: Línea de fondo
El diseño final de PS VR2 sigue siendo un misterio, pero sus especificaciones pintan un panorama brillante. No hay duda de que será superior al PSVR, y si quieres adentrarte en la VR en consolas, PS VR2 será tu mejor opción. Según los estándares actuales, la tecnología integrada en PSVR es simplemente arcaica. Si bien tiene algunos juegos decentes y es bastante accesible, se vuelve más obsoleto cada día que pasa.
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