Sat. Apr 27th, 2024

Los auriculares Vision Pro de primera generación de Apple son un “kit de desarrollo sobrediseñado” que viene con más sensores de los necesarios para ofrecer la experiencia prevista por Apple. Eso es según Hugo Barra, ex vicepresidente de Android y director de la marca de auriculares Oculus, actualmente en desuso, de Meta.


Barra, quien supervisó el equipo de Oculus en 2017 después de que fuera adquirido por Facebook, publicó un análisis en profundidad sorprendentemente equilibrado del dispositivo de computación espacial de Apple, que bien vale la pena leer. Pero vale la pena destacar un par de reflexiones.

Barra señala que Apple ha equipado Vision Pro con seis impresionantes cámaras de seguimiento, dos cámaras de paso, dos sensores de profundidad y cuatro cámaras de seguimiento ocular. Esta “especificación excesiva”, dice Barra, es “característica de un producto v1 en el que su creador quiere asegurarse de que sobreviva las pruebas más duras a las que los primeros usuarios sin duda querrán someter el producto”.

Sin embargo, la decisión de Apple de sobreespecificar el Vision Pro inevitablemente hace que el auricular pese más de 600 gramos y “hace difícil que la mayoría de las personas lo usen durante más de 30 a 45 minutos seguidos sin sufrir muchas molestias”.

Debido a su gran peso, Vision Pro inevitablemente ha aterrizado en el mundo como un “kit de desarrollo” de alta calidad diseñado para capturar la curiosidad, los corazones y las mentes de todos con su magia (especialmente a través de la voz de personas influyentes en tecnología entusiastas) mientras se enfoca de manera realista en los desarrolladores. como su audiencia principal. En otras palabras, Vision Pro es un kit de desarrollo que ayuda a preparar al mundo para recibir unos auriculares VR de Apple más convencionales que podrían adaptarse al mercado de productos en 1 o 2 generaciones.

BloombergMark Gurman cree que Apple está trabajando en varios modelos nuevos de Apple Vision, explorando tanto una versión de bajo costo como una versión de segunda generación. Con la versión de bajo costo, Gurman cree que Apple eliminará la función EyeSight y el chip de la serie M, utilizando componentes más asequibles.

En otra afirmación notable, Barra reconoce que Apple ha hecho que Vision Pro sea intencionalmente borroso para ocultar artefactos de pixelación y hacer que los gráficos parezcan más fluidos, lo que considera un “movimiento inteligente” por parte de Apple.

Una de nuestras mayores luchas por el posicionamiento de productos dentro del equipo de Oculus VR desde el principio, especialmente cuando intentamos convencer a los revisores, siempre estuvo relacionada con tener pantallas decepcionantes. Todos y cada uno de los auriculares Oculus que se han enviado (incluido el último Quest 3) han sufrido problemas de resolución/pixelación que varían de “terribles” a “bastante malos”. Es como si viviéramos en el mundo equivalente a la realidad virtual de los monitores de computadora VGA.

Al desenfocar ligeramente la óptica Vision Pro, Apple ha logrado “gráficos mucho más suaves en todos los ámbitos al ocultar el efecto de la puerta mosquitera (lo que en la práctica significa que no verá artefactos de pixelación)”. Sin embargo, Barra lamenta los “importantes problemas de desenfoque de movimiento y calidad de imagen del Vision Pro que hacen que el modo de paso sea inutilizable durante períodos más prolongados”.

Barra afirma que fue este desenfoque de movimiento en el modo de paso la que fue una de las muchas razones por las que decidió devolver su Vision Pro. “Es simplemente incómodo, provoca una fatiga visual innecesaria y realmente obstaculiza el uso de los auriculares durante períodos de tiempo más prolongados”, añade.

Puede encontrar el extenso artículo de Barra sobre su experiencia con Vision Pro en su blog. Apple Vision Pro comienza en $3,499 en los Estados Unidos, y se espera que el dispositivo se lance en más países a finales de este año.

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