Wed. Aug 28th, 2024

Se ve el logotipo de un videojuego de Electronic Arts en la Electronic Entertainment Expo.

Lucy Nicholson | Reuters

Artes electrónicas anunció el miércoles que recortará el 5% de su plantilla, parte de un plan que incluye reducir el espacio de oficinas y poner fin al trabajo en algunos videojuegos.

EA empleaba a 13.400 trabajadores a finales de marzo de 2023, según su presentación anual más reciente ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. en mayo. Eso significa que los despidos pueden afectar a unos 670 puestos de trabajo.

El anuncio de la compañía marca la última reducción de personal entre los desarrolladores de videojuegos en los últimos meses, continuando una tendencia más amplia de reducción significativa en toda la industria tecnológica.

El martes, Sony dijo que despediría a unos 900 empleados en su división PlayStation, o el 8% de su fuerza laboral. El mes pasado, Microsoft eliminó 1.900 puestos de trabajo en su unidad de juegos, tres meses después de adquirir Activision Blizzard, y Riot Games de Tencent recortó el 11% de su fuerza laboral.

El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, escribió en un memorando a los empleados el miércoles que la compañía de videojuegos está “simplificando las operaciones de nuestra empresa para ofrecer experiencias más profundas y conectadas a los fanáticos de todo el mundo”.

Los recortes respaldarán las “prioridades estratégicas y las iniciativas de crecimiento” de EA, según una presentación del miércoles ante la SEC. La empresa espera que su plan de reestructuración esté “sustancialmente completo” a finales de diciembre.

“Continuamos optimizando nuestra huella inmobiliaria global para respaldar mejor nuestro negocio”, escribió Wilson en su nota del miércoles. “También estamos cerrando el paso a los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra cambiante industria”.

Wilson añadió que los recortes permitirán a EA centrarse más en sus “mayores oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, los deportes y las comunidades en línea masivas”.

Durante la llamada de resultados del tercer trimestre de la compañía el mes pasado, Wilson dijo que la compañía se concentraría en continuar invirtiendo en sus franquicias de juegos existentes para atraer grandes audiencias en línea, incluidas Apex Legends, Battlefield, EA Sports FC, Madden NFL y The Sims.

— Steve Kovach de CNBC contribuyó a este informe.

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