Si has venido aquí en busca de un truco secreto para pasar a Radhan o Margit, lamento decirte que has venido al lugar equivocado. Lo que sigue es un artículo de opinión enojado escrito por un mal jugador que está harto de que otros malos jugadores se quejen de que Anillo de Elden Es muy difícil. Eso sí, si prestas atención puede que descubras que en el fondo hay un truco para ir a cualquier patrón.
Establecido este primer aviso a navegantes vamos muy rápido a resumir el tema que nos ocupa. Atentos, que diría el ganán:
Es una afirmación doblemente dura porque también lo digo convencido de que perdería ese duelo contra cualquiera que lo aceptara. Me encantan los videojuegos, pero no soy especialmente bueno jugando a nada. Mi coordinación mano-ojo es, por decir lo menos, precaria. Incluso se podría decir que soy lo que popularmente se conoce como un “manco”.
Ha sido jefes de Bloodborne que me mató 37 veces (contadas) antes de que pudiera vencerlos, y he perdido la cuenta de las veces que he intentado dejar atrás a un enemigo haciendo la croqueta solo para caer por un precipicio. En Anillo de Elden A menudo me pongo nervioso y estropeo los botones en combate y salto de mi caballo en lugar de galopar (con resultados catastróficos e hilarantes). Otras veces empiezo a lanzar un encantamiento solo para que el jefe se abalanza sobre mí, interrumpe mi hechizo y me mata con tres bofetadas consecutivas (probablemente con una mueca de desprecio debajo de su casco). este fantástico vídeo Animaciones Carbot Define muy bien mi experiencia (y la de mucha gente) con el nuevo juego de FROM Software.
Pero ser un manco no me ha impedido terminar Transmitido por la sangre dos veces y ya he terminado con decenas de jefes en Anillo de Elden, algunos de ellos tienen fama de ser especialmente complicados. Margit, ¿la profeta caída? Dos rondas. Godrick cayó en tres intentos. El lobo rojo de Radagon no pasó del primero. Rennala sucumbió en tres, y porque en el primer asalto no sabía qué hacer y en el segundo no sabía había dos fases. No, no estoy presumiendo. Como te acabo de decir, soy un hombre de un solo brazo, sí…
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… pero no soy perezoso.
Hay dos tipos de jugadores de Elden Ring: atletas y administradores. Los primeros son aquellos seres bendecidos con reflejos y coordinación sobrehumanos por el cruel dios de la genética. Son esos jugadores capaces de pasar a Malenia en calzoncillos y con un palo, los Ronaldos y Messis los transmisión. Esa gente que no solo juega bien, sino que también lo hace bonito. Al llegar a un pueblo infestado de enemigos, saltan de sus caballos y despachan al primer guardia con un elegante corte volador solo para darse la vuelta, derribar a otro con un hechizo y parar sin problemas al tercero antes de abrirlo con una finta giratoria. No hace falta decir que envidio profundamente a esa gente tanto como disfruto viendo su forma de jugar porque es espectacular.
Los administradores somos los que no apretamos demasiado los botones, pero tenemos el don de saber optimizar los recursos hasta extremos altamente letales. Somos esos jugadores que descubrieron que combinando ese talismán con ese casco y ese hechizo y mejorando esa habilidad podemos convertir el suspensorio normal en una máquina de matar jefes de uno o dos golpes. Nuestro juego no es bonito, ni espectacular. De hecho, muchas veces cae en lo que un sabio definió en su día como “acción miserable”.
Los administradores son esos jugadores que atraen a un caballero maullador fuera del bosque solo para apuñalarlo vilmente por la espalda. Nos escondemos debajo de una piedra y disparamos cuatro flechas al jefe, lo que reduce gradualmente su salud hasta que lo matan mientras intenta alcanzarnos sin éxito. No estoy hablando en sentido figurado. En Elden Ring maté a mi primer dragón con flechas que sangraban lentamente mientras me escondía bajo una ruina con alegre confianza en mí mismo y cobardía. Eso fue antes de que descubriera mi arma secreta favorita, que es el aliento de un dragón que escupe podredumbre y enfermedades. Básicamente, les tiro a los jefes una nube de caca con superpoderes y luego me quedo fuera del alcance mientras los veo morir lentamente de asco. No es lindo. No es elegante, pero funciona.
La gran diferencia entre Elden Ring y los juegos anteriores de FROM Software es que la nueva creación de Miyazaki me permite hacer trampa tanto como quiera y torcer las estadísticas a mi favor. En Transmitido por la sangre o en el Almas oscuras, cuando te quedas atascado con un enemigo no puedes hacer nada más que intentarlo una y otra vez, tal vez cambiar de arma, y seguir dando cabezazos contra la misma pared hasta romperla o rendirte. En Anillo de Elden puedes recorrer todo el mapa y subir de nivel todo lo que quieras antes de cualquier pelea. ¿No puedes vencer a un enemigo? ¡Pues corre! Corre como el infierno y estarás de vuelta en esa cueva otro día porque correr es el arma secreta de Anillo de Elden. Corriendo puedes llegar a todas partes. Puedes probar todas tus armas y afinar tus hechizos hasta que encuentres un combo que sea mortal a pesar de tus no tan buenas habilidades para presionar botones en una fracción de segundo.
Miyazaki ha integrado todos los ingredientes de manera fácil en su última creación solo que, en la mejor tradición del maestro japonés, eres tú quien debe cocinar esos ingredientes para que la manera fácil se haga realidad para ti, y solo para ti. Resulta que activar el modo fácil no fue nada fácil, y encima depende de cada jugador, su personalidad y sus habilidades. Los hechizos de magia de dragón funcionan para mí, pero la destreza con las armas de asta o los hechizos de sangre podrían funcionar para ti. Quizás hay un arquero escondido en ti. La búsqueda del modo fácil implica pasar innumerables horas conociéndote a ti mismo, tu juego y trabajando en tu personaje. Al parecer hay personas a las que no les gusta obtener resultados esforzándose.
Incluso manejando a tu personaje a la perfección, Elden Ring no es un juego fácil. Ser nivel 200 no te convierte en un semidiós, y hay jefes que te pueden seguir liquidando a dos manos enguantadas. No tengo ninguna duda de que luego Miyazaki me presentará un enemigo inmune a mi nube de caca y tendré que encontrar otra estrategia para avanzar, pero incluso eso se puede hacer. En FROM Software querían hacer las cosas tan fáciles con Anillo de Elden que incluso hay un elemento que te permite restablecer todas tus habilidades y reasignar los puntos que ganaste desde que empezaste a subir de nivel. Me dicen que puedo hacer eso en BloodBorne y lloro de alegría.
Solo hay un enemigo imbatible en Anillo de Elden, y es la prisa. Ser un buen administrador implica tener grandes dosis de paciencia, pero incluso eso es positivo, porque si hay algo Anillo de Elden te puede enseñar es a tener santa paciencia. No debería importarte que haya jugadores capaces de terminar el juego en media hora. De hecho, terminar esta obra maestra en media hora me parece obsceno, una falta de respeto a un equipo de desarrollo que ha sido capaz de dejar un cadáver apuntando sutilmente a una pared ilusoria que esconde un tesoro que no es necesario para terminar el juego. . si solo Anillo de Elden me duro tantos años como me duro Skyrim solo para poder apreciar sus maravillosos paisajes y reunir todas las piezas fascinantes de su historia.