John carmack Es un nombre muy pesado en la industria tecnológica. Además de ser actualmente el director de tecnología (CTO) de Oculus, el visor de realidad virtual de Facebook, es uno de los creadores de la histórica saga de videojuegos. Condenar. Y por eso, muchos lo siguen de cerca y escuchan sus palabras casi como una verdad revelada. Y más si advierte sobre ciertas limitaciones del metaverso presentado por Mark Zuckerberg el jueves de esta semana.
Si bien se ha mostrado optimista sobre la idea de “metaverso“Durante mucho tiempo, esta vez marcó algunas limitaciones que podrían aparecer al pensar en esta ambiciosa proyección que está desplegando Facebook para cambiar la maltrecha imagen pública que lleva arrastrando estas semanas.
El cofundador de id Software (Wolfenstein 3D, Doom, Quake y más) pasó una buena parte de su discurso escéptico de los planes del metaverso.
“Realmente me preocupo por el metaverso y creo en esta visión”, dijo Carmack, antes de agregar rápidamente: “He estado argumentando muy activamente en contra de cada uno de los esfuerzos de metaverso que hemos tratado de desarrollar internamente en la compañía desde épocas anteriores. adquisición“, Tiroteo.
John Carmack, CTO de Oculus, habló sobre el metaverso. Foto Twitter
“El camino más obvio hacia el metaverso es que tienes una única aplicación universal, algo así como Roblox“, explicó, refiriéndose al popular juego donde millones de personas interactúan todos los días”. Dudo que una sola aplicación llegue a ese nivel de encargarse de todo ”, disparó.
“No creo que un jugador o una empresa Terminé tomando todas las decisiones correctas para esto“, dijo.
La idea del metaverso, dice Carmack, puede ser “una trampa para los ‘astronautas de la arquitectura’, los programadores y diseñadores que “sólo quieren ver las cosas desde los niveles más altos”, explicó, mientras se salta los “detalles prácticos de cómo funcionan realmente estas cosas”.
Estos llamados “astronautas arquitectónicos”, dijo Carmack, “quieren hablar en términos muy abstractos sobre cómo tendremos objetos genéricos que pueden contener otros objetos”, dijo.
“Pero aquí estamos”, continuó Carmack. “Mark Zuckerberg ha decidido que ahora es el momento de construir el metaverso, para lo cual se activaron grandes engranajes, los recursos fluyen y definitivamente se hará el esfuerzo ”, explicó.
Doom, una experiencia clave
Doom, el videojuego lanzado en 1993 por id Software por Carmack y John Romero. Id de foto Suave
Carmack utilizó su propia experiencia al crear Doom como un ejemplo del “valor del pensamiento basado en productos concretos”. En lugar de simplemente escribir motores de juegos abstractos, escribió juegos en los que “parte de la tecnología resultó ser lo suficientemente reutilizable como para aplicarse a otras cosas“Él explicó.” Pero siempre fue impulsado por la tecnología en sí, y la tecnología fue lo que habilitó el producto y luego, casi accidentalmente, habilitó algunas otras cosas después de él “, dijo.
Cuando Doom se lanzó en 1993, John Carmack lanzó el código fuente completo para que la comunidad de jugadores de PC lo modificara como quisieran: este es un precedente de la industria que, a lo largo de su carrera, llevó adelante.
Esta es precisamente la razón por la que Carmack también estuvo en desacuerdo con la idea de que hardware específico se comercializa específicamente como “orientado al metaverso”.
Las aplicaciones de estilo Metaverse “funcionarán bien en Quest 2”, dijo Carmack, y agregó que el seguimiento facial y otras características del hardware futuro como Project Cambria “No son fundamentales para la experiencia y será significativamente más cara”.
Carmack dijo que espera que el hardware de realidad virtual eventualmente pueda cubrir la misma amplia gama de opciones de precio y calidad que los teléfonos inteligentes, desde los más básicos hasta los de $ 2,000.
“Prepararse para el futuro y planificar generalizaciones amplias de las cosas corre el riesgo de hacer que sea más difícil hacer las cosas que están tratando de hacer hoy, en nombre de las cosas que se espera que se hagan mañana ”, advirtió.
Sin embargo, el pesimismo general de la introducción volvió a encarrilarse cuando Carmack habló con cierta aprobación de metaproductos específicos como Horizon Worlds y Horizon Workrooms. que se pueden “juzgar claramente por el valor que aportan a los usuarios”.
“Interactuar con otros avatares en Workrooms, en particular, puede ser mucho más agradable que mirar una pared de caras de ZoomDijo Carmack. “Tienes que usar las cosas para sacarles valor.“, sentenció.
Problemas técnicos
Mark Zuckerberg mostró el “metaverso” esta semana. Foto de Facebook
Llevar las reuniones de realidad virtual a esa escala masiva será difícil con el hardware de realidad virtual actual, dijo Carmack, especialmente si también desea “Incrementa la fidelidad y calidad de los avatares involucrados al mismo tiempo”.
“¿Estamos necesariamente apuntando a todos los objetivos correctos con el metaverso social?” Carmack preguntó retóricamente.
Sus conclusiones, por el momento, parecen un poco más conflictivas que las del propio Mark Zuckerberg.