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Tencent mostró su tecnología en la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial 2023 en Shanghai, el 8 de julio de 2023.

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Tencent superó las estimaciones de ingresos y resultados del segundo trimestre a medida que se aceleró el crecimiento en su división clave de juegos.

Así es como le fue a Tencent en el trimestre de junio frente a las estimaciones del consenso de LSEG:

  • Ganancia: 161.120 millones de yuanes chinos (22.500 millones de dólares) frente a los 160.770 millones de yuanes esperados.
  • Utilidad atribuible a los accionistas de la empresa: 47,63 mil millones de yuanes chinos frente a los 39,95 mil millones de yuanes esperados.

Los ingresos aumentaron un 8% interanual, mientras que las ganancias aumentaron un 82%.

Después de sufrir su primera caída anual de ingresos en 2022, Tencent ha estado buscando reactivar el crecimiento de su negocio principal de juegos.

Los inversores han recompensado a la empresa hasta ahora, con unas acciones que subieron alrededor del 27% este año. Esto se debe en parte al entusiasmo en torno a un nuevo juego llamado Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile), producido por la firma surcoreana Nexon y distribuido en China por Tencent.

DnF Mobile ha estado dominando las listas de juegos con mayor recaudación en China, y los inversores esperan que Tencent pueda cosechar los beneficios de su popularidad en los próximos años, como lo hizo con Honor of Kings.

Tencent dijo que su negocio de juegos en China generó ingresos de 34.600 millones de yuanes en el segundo trimestre, un aumento interanual del 9%. Eso fue más rápido que el crecimiento del 3% observado en el primer trimestre del año. Tencent atribuyó el desempeño al aumento de las ventas de Valorant y al “lanzamiento exitoso” de DnF Mobile.

“DnF Mobile, un juego recién lanzado, reactivó a millones de fanáticos de la propiedad intelectual (IP) y está reteniendo bien a los jugadores, posicionándolo para convertirse en nuestro próximo gran éxito”, dijo Tencent en su comunicado de resultados.

Los ingresos por juegos internacionales también aumentaron un 9% respecto al mismo periodo del año anterior, hasta 13.900 millones de yuanes.

El negocio de publicidad en línea de Tencent generó 29.900 millones de yuanes en ingresos en el segundo trimestre, un aumento interanual del 19%. El gigante tecnológico atribuyó esto al aumento de los ingresos de la publicidad en vídeo en WeChat, la aplicación de mensajería más grande de China propiedad de Tencent.

Los inversores llevan mucho tiempo entusiasmados con la capacidad de Tencent de monetizar vídeos en la aplicación WeChat, que tiene más de 1.300 millones de usuarios.

La división de servicios empresariales y fintech de Tencent, que incluye computación en la nube y la función de pagos móviles WeChat Pay, registró un aumento interanual del 4% en sus ingresos, hasta los 50.400 millones. El crecimiento se vio arrastrado por “una mayor moderación en el crecimiento de los ingresos por pagos comerciales que reflejó el lento gasto de consumo”, dijo Tencent.

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