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Palmer Luckey, fundador de Oculus, explicó que “solo la amenaza de terribles consecuencias puede hacer que un juego se sienta real”.

Contratista militar y fundador de Oculus Palmera de la suerte anunció esta semana un proyecto que parece salir de la serie Espejo negro: diseñó un casco de realidad virtual que, a través de “módulos de carga explosiva”pueden matar usuarios en la vida real perder un juego.

“Si mueres en el juego, mueres en la vida real”dijo Luckey, un “niño prodigio” de la tecnología que cumplió 30 años en septiembre pasado y que irrumpió en el mundo de la innovación en realidad virtual hace una década con su primer visor, el Oculus Rift.

Luckey, un multimillonario que también cofundó la empresa de tecnología de defensa centrada en la autonomía Anduril Industries, apodó el prototipo NerveGear.

“La idea de vincula la vida real a tu avatar virtual siempre me ha fascinado: instantáneamente elevas las apuestas al más alto nivel y obligas a las personas a repensar fundamentalmente cómo interactúan con el mundo virtual y los jugadores dentro de él”, escribió en su blog sobre el dispositivo.

Agregó que si bien los gráficos de primer nivel pueden hacer que el juego sea una experiencia más realista, “solo la amenaza de terribles consecuencias puede hacer que un juego te parezca real y para todas las demás personas en él.”

Este auricular es un tributo a NerveGear, el auricular asesino de la serie de manga “Sword Art Online”, que derrite el cerebro de los oponentes con microondas si no logran escapar de un juego en el que fueron atrapados por un científico trastornado.

En lugar de usar el letal sistema de microondas de Sword Art Online, el diseñador optó por una solución mucho más directa: acoplado tres potentes cargas explosivas que puede hacer pedazos al jugador.

El equipo, al parecer, se activaría al detectar un destello rojo en la pantalla a una determinada frecuencia, lo que facilita su integración en cualquier videojuego.

“Cuando se muestra una pantalla adecuada de fin de juego, las cargas se disparan y destruyen instantáneamente el cerebro del usuario”, detalló y dijo que no ha tenido el coraje de probarse los auriculares porque siguen siendo “muy volátiles”.

Muchos consideran que Luckey es el padre de la realidad virtual modernacuando cambió su invento a Mark Zuckerberg por $ 2 mil millones en 2014, allanando el camino para que la compañía recurriera a la tecnología y se renombrara como Meta.

“La popularidad de Sword Art Online llevó a un enorme entusiasmo otaku por Oculus, especialmente en Japón, que rápidamente se convirtió en nuestro segundo mercado más grande”, escribió.

Nervegear, un dispositivo asesino

Palmer Luckey probando el primer Oculus VR Inc. Foto: AFP

Agregó que el lanzamiento de Rift hizo que la serie en sí “pareciera mucho más plausible” y bromeó diciendo que la parte “asesina” del dispositivo ya está funcionando, pero El componente VR todavía necesita trabajo.

“La buena noticia es que estamos a medio camino de hacer un NerveGear real”, escribió. “La mala noticia es que, hasta ahora, solo he descubierto la mitad que te mata. La mitad perfecta de la ecuación en realidad virtual aún está a muchos años de distancia”.

El genio de la realidad virtual parece estar desconectado de la realidad. Llamó a su diseño “una obra de arte de oficina”, lo que implica que anticipa probarlo cuando descifre la “otra mitad”.

“Es un recordatorio de que sugerente de caminos inexplorados en el diseño de juegos”, escribió Lucky.

“Es también, hasta donde yo sé, el primer ejemplo de no ficción de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar al usuario. no será el último”.

SL

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