Sat. Aug 31st, 2024

El adicción a los videojuegos fue calificado como un “Enfermedad mental”según lo determinado por la Organización Mundial de la Salud.

El problema, creciente ante el avance de las nuevas tecnologías, aparece desde este viernes en el lista actualizada de patologíasde acuerdo a lo acordado en la Asamblea de la organización realizada en mayo del año pasado.

Lo llamativo es que durante el confinamiento por la pandemia, el organismo había indicado que “La OMS recomienda el uso de videojuegos activoshacer ejercicio físico y superar el confinamiento de la mejor manera posible”.

Los videojuegos demuestran ser una gran herramienta para reducir la ansiedad provocada por el confinamiento, ya que, según Michelle Colder Carras, investigadora de salud pública de la Universidad Johns Hopkins de Estados Unidos, cuando vives momentos traumáticos, los juegos te ayudan a escapar.

Hay 1,6 millones de casos clínicos en 90 países. Foto EFE

Pero el discurso cambió en pocos meses. Tras la primera revisión realizada después de 30 años, se decidió catalogar esta adicción como una enfermedad, lo que hará más visible el problema y así determinar criterios específicos para evaluar con mayor precisión la magnitud de la situación, aseguran los expertos. .

En el mundo hay tres mil millones de jugadores compulsivos de videojuegos, según algunos informes. La Clasificación Internacional de Enfermedades utilizada por la OMS incorpora el análisis de 1,6 millones de casos clínicos, pertenecientes a 90 países.

Es utilizado por los profesionales de la salud para estandarizar su trabajo y obtener los parámetros necesarios en relación a la realización de diagnósticos. Con su inclusión, también busca mejorar las estadísticas disponibles sobre la adicción a los videojuegos en el planeta.

Entre los trastornos mentales considerados, la OMS incluyó oficialmente la adicción a los videojuegos dentro de la categoría de “uso de sustancias o conductas adictivas”, Junto con el trastorno de adicción al juego, una enfermedad llamada ludopatía,

Opinión rigurosa

Entre los rasgos que distinguen a las personas con este trastorno, el principal es la falta de control sobre el tiempo de juego.

En su dictamen, la OMS reconoció el “uso peligroso de los videojuegos” como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categoría que las apuestas. falta de ejercicio físico o hábitos alimentarios inadecuados.

“La adicción a los videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (a juegos digitales o videojuegos), que puede ser en línea a través de Internet) o fuera de línea”, explicó la OMS en la nueva lista de enfermedades. .

Entre los rasgos que distinguen a las personas con este trastorno, se identificó la falta de control sobre el juego; el aumento de la prioridad sobre otras actividades vitales y la continuación o intensificación del juego a pesar de las consecuencias negativas para la persona.

El Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) proporciona un lenguaje común que permite a los profesionales de la salud compartir información estandarizada en todo el mundo.

La undécima revisión contiene unos 17.000 códigos únicos y más de 120.000 términos codificables. La noticia de la CIE-11 de 2022 indica que ya hay 35 países que la están utilizando, y entre sus usos se encuentran descripciones clínicas detalladas y requisitos diagnósticos para la salud mental.

Según datos recopilados por Newzoo, consultora de mercado especializada en la materia, existen 3 mil millones de gamers (jugadores de videojuegos) en todo el planeta; Esta cifra equivale al 40% de la población mundial.

Ese número se alcanzó después de la pandemia, cuando la demanda de entretenimiento bajo techo aumentó un 5,3 por ciento.

roberto jacobEl titular de la OMS, quien estuvo a cargo de elaborar la lista, explicó que algunas de las señales de alerta de la adicción están relacionadas con “no poder dejar de jugar en internet o con una consola, descuidar a los amigos o al trabajo por eso, en periodos superiores a un año”.

Lo que se pierde, en particular, es el control sobre el juego, y es una adicción que no distingue edades y provoca efectos indeseables en el rendimiento escolar, laboral y en la vida privada, advirtió.

Con información de agencias.

SL

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