Navi. Esa simple palabra de dos sílabas es suficiente para hacer que incluso los fanáticos acérrimos de La leyenda de Zelda cambia la expresión de tu cara. Pero resulta que incluso Shigeru Miyamotoel legendario diseñador detrás de la franquicia de acción y aventuras y muchas otras propiedades de Nintendo, sintió un poco de frustración hacia el molesto compañero hada de Link poco después del lanzamiento en 1998 del clásico de Nintendo 64, Ocarina del tiempo.
Así dice una nueva traducción del pueblo de Shmulationsque se las arregló para conseguir una guía de estrategia de Ocarina del tiempo publicado por la revista japonesa Famitsu en abril de 1999. La conversación entre Miyamoto y el entrevistador no identificado toca una variedad de temas, pero seamos realistas: lo que queremos saber es qué dijo sobre Navi.
“Creo que todo el sistema con Navi dándote consejos es el mayor punto débil de Ocarina del tiempo“, Él dijo Miyamoto en ese momento. “La verdad es que quería quitar ese sistema, pero eso hubiera sido aún más desagradable para los jugadores. Básicamente, la idea es que Navi esté ahí para los jugadores que dejan de jugar durante un mes más o menos, luego retoman el juego y quieren recordar lo que se suponía que debían hacer.
Miyamoto agregó que Navi y sus consejos se mantuvieron deliberadamente “estúpidos” o muy básicos, porque un sistema de pistas más complejo que se ajustara a la situación actual y única del jugador habría tomado la misma cantidad de tiempo y mano de obra para desarrollar el resto. desde Ocarina del tiempo. Es por eso que Navi dice las mismas cosas repetidamente, lo que terminó siendo uno de los principales factores en la molestia que sienten los fanáticos de zelda escuchando su nombre.
El resto de la entrevista incluye una charla interesante sobre la lucha de Nintendo para conectarse. zelda con un canon o historia específica, así como también cómo equilibrar la dificultad para diferentes niveles de experiencia. Miyamoto en un momento incluso opina que Link en Ocarina del tiempo podría ser el padre de Link en el juego original de NES, una teoría interna que ahora sabemos que fue descartado. Puedes leerlo completo en Shmulaciones.