Sat. Aug 31st, 2024

El stand de NetEase Games en la conferencia China Joy en Shanghái el 30 de julio de 2021.

Arjun Jarpal | CNBC

El gigante chino de Internet NetEase abrió otro estudio de juegos en Japón a medida que la compañía continúa expandiéndose en el extranjero.

La empresa con sede en Hangzhou contrató a Toshihiro Nagoshi, que antes trabajaba en el desarrollador de juegos japonés Sega, para dirigir el nuevo Nagoshi Studio en Tokio, Japón.

El estudio “se centrará en desarrollar títulos de consola de alta calidad que se lanzarán a nivel mundial”.

NetEase ha sido menos agresivo en su expansión internacional que su rival Tencent. Este último ha buscado globalizarse a través de adquisiciones e inversiones en compañías de juegos más pequeñas. Mientras tanto, NetEase ha estado instalando estudios y adquiriendo participaciones menores en otras empresas.

Tencent y NetEase se han centrado tradicionalmente en juegos para PC y dispositivos móviles, que son plataformas extremadamente populares para jugar en China. El hecho de que Nagoshi Studio se centre en títulos de consola destaca el impulso de NetEase para atraer a una audiencia más allá de China, donde los juegos de consola son populares.

Los juegos de consola representaron casi el 28% de los ingresos del mercado global de juegos de $180.300 millones el año pasado, según la firma de investigación de mercado Newzoo. Pero en China, donde las consolas estuvieron prohibidas durante unos 14 años hasta 2014, el mercado es significativamente más pequeño.

Es por eso que las empresas de juegos chinas como NetEase y Tencent se están enfocando en los juegos de consola como parte de su impulso internacional.

En 2020, NetEase abrió Sakura Studio, otra empresa de juegos en Japón centrada en los juegos de consola.

En una entrevista con CNBC el año pasado, Hu Zhipeng, vicepresidente de NetEase y uno de los principales jefes del negocio de videojuegos del gigante tecnológico, calificó el mercado de consolas de “bastante atractivo”.

También dijo que su objetivo es que el 50% de sus ingresos por juegos provengan del extranjero en el futuro, frente al 10% actual.

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