La PlayStation VR2 está configurada para tener la pantalla más densa en píxeles de cualquier auricular VR moderno, según un informe por Display Supply Chain Consultants (DSCC). En su informe semanal de la cadena de suministro de la industria, el CEO de DSCC, Ross Young, dice que no revelará el proveedor de pantallas para la próxima generación de PS VR2 de Sony, pero que la pantalla en sí presenta una pantalla de más de 800 PPI (píxeles por pulgada). densidad por ojo.
Esa última parte es particularmente importante porque significa que Sony podrá ofrecer la fidelidad gráfica más alta absoluta de cualquier auricular VR en el mercado.
Para poner las cosas en perspectiva, el PSVR original proporcionó una densidad de PPI de 386 para el todo el panel de visualización. Efectivamente, eso significa 193 PPI por ojo si estamos haciendo matemáticas básicas.
Young dice que es probable que Sony esté logrando esto a través de una combinación de una máscara de metal fino más delgada y el uso de pantallas OLED de vista directa con franjas RGB. Como explicación básica, se utilizan máscaras de metal fino para aplicar subpíxeles rojos, verdes y azules a la pantalla.
El PSVR original también usó un panel OLED de rayas RGB, lo que aseguró que la pantalla se viera considerablemente mejor que la mayoría de los paneles OLED en otros auriculares VR en 2016 cuando se lanzó. Esos otros auriculares, el Oculus Rift original y el HTC Vive, usaban paneles PenTile OLED, que están compuestos por subpíxeles en forma de diamante.
El panel de rayas RGB de Oculus Quest 2 frente al PenTile OLED original de Oculus QuestFuente: Centro de Android
Una pantalla de franjas RGB utiliza una columna de color rojo. píxeles verdes y azules que se pueden alinear más fácilmente uno al lado del otro en una pantalla para una pantalla densa. Comparativamente, una forma de diamante PenTile deja espacios en la estructura de píxeles cuando se colocan uno al lado del otro.
Sony mostró previamente nuevos paneles de pantalla micro OLED en diciembre de 2021, que fueron diseñados específicamente para VR y brindan una resolución asombrosa de 4k por pulgada. Esos paneles no son los mismos que se usan en PS VR2, pero podrían representar el próximo gran salto en la resolución de VR.
Si bien la densidad de píxeles fue la comidilla de la ciudad para las pantallas de los teléfonos inteligentes durante algún tiempo, el teléfono inteligente promedio parece tener alrededor de 500 píxeles por pulgada. Tener más píxeles por pulgada física es más importante en la realidad virtual simplemente porque sus ojos están físicamente más cerca de la pantalla, lo que significa que puede ver los píxeles de cerca.
Esto es particularmente cierto ya que los auriculares VR amplían una pantalla usando un conjunto de lentes. Tener una pantalla con 800 PPI por ojo debería significar que los píxeles son prácticamente inexistentes, lo que le da a Sony un medio para comercializar la pantalla de la PS VR2 al nivel de la retina.
La PS VR2 tiene una resolución de 2000 x 2040 por ojo, mientras que su mayor competidor, Oculus Quest 2, saluda los nervios ópticos de los jugadores con una resolución menos densa de 1832 x 1920 por ojo. Combine eso con el hecho de que el PPI para Quest 2 es un poco más bajo (un estimado de 200-300 PPI por ojo) y rápidamente comenzará a ver la gran ventaja que Sony podría tener al comparar directamente las especificaciones y la calidad de imagen.
Esto también explica una de las principales razones por las que Sony apuesta por el seguimiento ocular con renderizado foveado en PS VR2. Al garantizar que el centro de visión de un jugador siempre se reproduzca con la resolución más alta, un efecto que se logra al seguir los movimientos de los ojos y mover ese centro de alta resolución para seguirlo, Sony podrá ofrecer una calidad visual sin igual con PS VR2.
Este tipo de densidad de pantalla increíblemente alta significa casi con certeza que Sony está usando pantallas muy pequeñas que, combinadas con otros rumores y lo que sabemos sobre PS VR2, podría indicar que Sony lanzará un auricular físicamente mucho más pequeño de lo que se esperaba inicialmente.
Teniendo en cuenta que Sony todavía está equipando la PS VR2 con un solo cable USB tipo C para conectar a la PS5, un tamaño de auricular muy pequeño y liviano podría ser un gran punto positivo para la próxima generación de auriculares VR cuando finalmente se revele el diseño de los auriculares.
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