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En Far Cry 6, que se lanzará el 7 de octubre en todo el mundo, juegas como el guerrillero local Dani Rojas (Sean Rey / Nisa Gunduz) que está tratando de liberar su ficticia isla caribeña de Yara de las garras del dictador Antón Castillo (Giancarlo Esposito). El desarrollador de Far Cry 6, Ubisoft Toronto, construyó un (diminuto) país entero, el mapa más grande de la historia para un juego de Far Cry. Pasarás la mayor parte del tiempo disparando a través de Yara, pero Ubisoft Toronto también quiere que disminuyas la velocidad, tomes un respiro y explores la belleza de Yara. Por eso se le ocurrió un sistema de funda de pistola.

“Puedes guardar tus armas y mezclarte, siempre y cuando no estés haciendo nada antisocial, mientras no estés causando problemas a los militares y no estés en ninguna zona que los militares consideren protegido o restringido, puedes explorar Yara ”, dijo a los reporteros la semana pasada el director mundial de Far Cry 6, Benjamin Hill. “Era algo que era importante para mí y para el equipo. Pusimos tanto cuidado y esfuerzo en construir este mundo en los personajes que conoces, las historias, la música, la flora, la fauna, que realmente queríamos que la gente pudiera detenerse y tomar un respiro y experimentar eso “.

Far Cry 6 se trata de Cuba, pero Yara no es Cuba

Puede pararse en la playa y simplemente ver la puesta de sol, o puede dar un paseo por el centro de la ciudad donde podrá escuchar conversaciones a escondidas. La productora narrativa de Far Cry 6 Nicola Jones dijo: “Nos referimos a ellos como encuentros, estos pequeños destellos de la vida real en Yara, para que se sienta como un país real. Nuestros equipos de audio y narrativa fueron minuciosos con el esfuerzo que pusieron. Queríamos que se sintiera como personas que viven su vida diaria. A veces, si estás en modo sigiloso y te acercas sigilosamente a un soldado, lo escucharás quejarse como el alquiler o como alguna tribulación por la que están pasando “.

El sistema de funda de armas en Far Cry 6 incluso tiene una justificación narrativa, dijo el director narrativo Navid Khavari. Fue influenciado por las interacciones que el equipo de Ubisoft Toronto tuvo con ex guerrilleros y sus familiares.

“No se trata solo de salvar a su país. Algunos de ellos hablaron sobre lo importante que era tener esa camaradería, encontrar humor en la batalla, solo para lidiar con el estrés y la intensidad de lo que está sucediendo ”, dijo Khavari. “Recuerdo una historia, ya sabes, estaban en la jungla tocando música y guitarras y divirtiéndose escondiéndose de los militares. Pero luego, cuando escuchaban aviones volando sobre sus cabezas, todos se callaban y apagaban el fuego. Una vez que el avión desapareciera, comenzarían de nuevo la fiesta. Son solo estas historias e ideas que realmente no habíamos visto en una narrativa sobre la revolución, y la oportunidad de hacer eso en Far Cry 6 fue realmente emocionante “.

Por qué el protagonista de Far Cry 6, Dani Rojas, tiene un rostro, el primero en Far Cry

Far Cry 6 sale el 7 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S / X, Stadia y Amazon Luna.


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