TikTok Music se lanzó el miércoles en Australia, Singapur y México para un pequeño grupo de usuarios.
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TikTok ha eliminado alrededor de 60 puestos de trabajo, confirmó CNBC, la última empresa de tecnología en reducir su tamaño a principios de 2024.
Un portavoz de la compañía dijo que todos los que fueron despedidos “pueden postularse para cualquier puesto interno abierto, de los cuales hay más de 120 puestos similares publicados actualmente”.
Los recortes de empleo fueron informados por primera vez el lunes por la noche por NPR. La división ByteDance caracterizó los despidos a NPR como parte de una reorganización de rutina que afectó al personal de ventas y publicidad que trabajaba en las oficinas de Los Ángeles, Nueva York y Austin, Texas, así como en otros puestos de avanzada globales.
A las empresas tecnológicas les gusta Amazonas, Alfabeto, UnidadDiscord y Trend Micro recortaron personal en enero, continuando una tendencia del año pasado, cuando la industria se redujo y redujo costos luego de un auge prolongado.
A principios de esta semana, la unidad Riot Games de Tencent dijo que recortaría el 11% de su fuerza laboral, lo que representa alrededor de 530 empleados. En una carta a los empleados que se publicó como entrada de blog, el director ejecutivo de Riot Games, Dylan Jadeja, dijo que los recortes de empleo eran necesarios para “crear enfoque y avanzar hacia un futuro más sostenible”.
En 2023, TikTok empleaba a unos 7.000 trabajadores en EE. UU. Mientras tanto, ByteDance tiene una fuerza laboral global de más de 150.000 empleados.
En noviembre, ByteDance eliminó cientos de puestos de trabajo en la división de juegos de la compañía, Nuverse. Los despidos indicaron que ByteDance estaba reduciendo sus esfuerzos en juegos, un área en la que ha estado compitiendo con sus rivales chinos Tencent y NetEase.
“Revisamos periódicamente nuestros negocios y hacemos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo”, dijo un portavoz a CNBC en ese momento. “Tras una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de juegos”.
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