Thu. Aug 29th, 2024

InversoRaymond Wong publicó hoy una descripción detallada del creciente impulso de Apple hacia los juegos de alta gama en Mac. La historia incluye comentarios de los directores de marketing de Apple, Gordon Keppel y Leland Martin.


Una de las principales razones por las que los juegos han mejorado en Mac en los últimos años es el cambio de los procesadores Intel al silicio de Apple, lo que ha dado como resultado que las MacBooks proporcionen un rendimiento por vatio líder en la industria. Además, los últimos chips M3, M3 Pro y M3 Max para Mac cuentan con trazado de rayos acelerado por hardware y sombreado de malla para mejorar la representación de gráficos, lo que es especialmente beneficioso para juegos AAA de alta gama.

“Ahora, cada Mac que se envía con Apple Silicon puede jugar juegos AAA de manera fantástica”, dijo Keppel. “El silicio de Apple ha transformado nuestros sistemas convencionales y obtuvo enormes mejoras en los gráficos con M1, M2 y ahora con M3”.

El silicio de Apple también hace que Mac tenga la misma arquitectura de hardware subyacente que el iPhone y el iPad, lo que simplifica el proceso de desarrollo.

“Si nos fijamos en la línea Mac de hace apenas unos años, había una combinación de GPU integradas y discretas”, dijo Martin. “Eso puede agregar complejidad cuando se desarrollan juegos. Porque hay que considerar múltiples permutaciones de hardware diferentes. Hoy, hemos eliminado eso por completo con Apple Silicon, creando una plataforma de juegos unificada ahora para iPhone, iPad y Mac. Una vez un juego está diseñado para una plataforma, es un proceso sencillo llevarlo a las otras dos. Estamos viendo que esto se desarrolla con juegos como Resident Evil Village, que se lanzó primero. [on Mac] seguido por el iPhone y el iPad”.

Una nueva tecnología integrada en la familia de chips M3 es el almacenamiento en caché dinámico, que permite a la GPU asignar el uso de memoria en tiempo real. Apple dice que esta capacidad “aumenta drásticamente la utilización y el rendimiento de la GPU” para aplicaciones y juegos exigentes.

Apple también ha realizado mejoras relacionadas con los juegos en el lado del software. macOS Sonoma presenta un nuevo modo de juego que prioriza temporalmente el rendimiento de la CPU y la GPU para los juegos. El modo de juego también reduce la latencia de audio de los AirPods y reduce la latencia de entrada con controladores de juegos populares de terceros al duplicar la frecuencia de muestreo de Bluetooth.

A principios de este año, Apple lanzó un nuevo conjunto de herramientas que facilita a los desarrolladores de juegos portar juegos de Windows a Mac. El kit de herramientas proporciona un entorno de emulación que permite a los desarrolladores ejecutar su juego de Windows existente y sin modificar en Mac y evaluar rápidamente qué tan bien podría ejecutarse el juego en macOS antes de escribir cualquier código.

“Definitivamente hemos visto interés por parte de desarrolladores y editores como Kojima Productions y Annapurna Interactive Games sobre cómo aprovechar ambas partes del Game Porting Toolkit”, dijo Martin. “Cuando descargas el kit de herramientas, en realidad consta de dos partes. Está el entorno de emulación y eso ha ayudado a demostrar el juego de hoy: ingresas un juego de Windows existente y ves qué tan bien podría funcionar en Mac. La segunda parte es el sombreador Metal. convertidor y está ahí para ayudar a los desarrolladores a convertir sus decenas de miles de códigos de sombreado en Metal. Y han elogiado lo increíblemente útil que es y cómo les ha ahorrado mucho tiempo en su cronograma de desarrollo”.

Este año se lanzaron varios juegos de alto perfil para Mac, incluido un Resident Evil 4 rehacer, Residente del mal pueblo, Extraviadoy Puerta de Baldur 3. Montaje del director de Death Stranding y Espejismo del Credo del Asesino También se espera que se lancen en Mac el próximo año.

La entrevista completa en Inverso es una lectura que vale la pena para aquellos interesados ​​en jugar en Mac.

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