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Marsella, mayo de 2022. Los últimos minutos del último partido de una temporada larga y dura comienzan en un estadio para el que la frase “caldero de emociones” no es un eufemismo. Una victoria contra un RC Strasbourg visiblemente desinteresado le dará al equipo local l’Olympique de Marseille (L’OM) un lugar muy codiciado e incluso más lucrativo en la Liga de Campeones del próximo año, pero eso depende de que sus rivales Mónaco no ganen su juego a 900 km de distancia en Lens y L’OM revirtiendo un déficit de cuatro goles por diferencia de goles.

El L’OM gana 2-0, pero actualmente los monegascos tienen un 2-1, que si todo sigue igual tendrán en la mira posibles viajes a Anfield, el Santiago Bernabéu, el Camp Nou o San Siro en otoño, dejando L’ OM con el horario no deseado de los jueves de la Europa League.

¿Qué opciones existen para el (entonces) entrenador del L’OM, Jorge Sampaoli? ¿Cambia el 3-2-4-1 de su equipo y apuesta por acumular goles con la esperanza de un gol en casa en Lens? ¿A quién podría elegir, cómo jugarían? ¿Cuál es su pedigrí? Tantas preguntas, tanta información a tener en cuenta para el entrenador, y también para los espectadores.

Y, sin embargo, para un número selecto de espectadores en el Stade Orange Vélodrome, todos estos datos y más estaban disponibles con solo tocar un botón en un teléfono inteligente 5G, transpuestos, de manera un tanto discreta, a una transmisión de TV del juego para aquellos que usan una aplicación dedicada desarrollada y siendo probado por el patrocinador del estadio.

De hecho, la aplicación de fútbol formó parte de una demostración de Orange sobre el poder y la creciente importancia y relevancia de las redes 5G y los casos de uso que la infraestructura móvil de próxima generación puede admitir, tanto en términos de aplicación para consumidores como para empresas.

La relación de Orange con L’OM realmente comenzó en serio en los días 4G de junio de 2016 como parte de una gran estrategia para crear un estadio conectado, recuerda Guillaume Chabas, director de innovación y asociación de Orange Business Services y director del laboratorio 5G de Orange. Velódromo. “La principal diferencia entre hoy y entonces es que estamos aprovechando todo en tiempo real fuera del estadio en innovación, pero el primer paso fue crear algo con la conexión inalámbrica y crear algunos [applications] Dentro del estadio, ¿cómo podemos proponer nuevos usos, como en los asientos, el control de alimentos y bebidas?

“Y para este tipo de casos de uso, usamos tecnología Wi-Fi. Trajimos todo para 4G y Wi-Fi o para mejorar la capacidad de la red porque 4G por sí solo no era suficiente”.

Estadios conectados

Mirando hacia atrás a 2016 a partir de hoy, la necesidad de Wi-Fi en tales aplicaciones parece extraña, pero vale la pena recordar cuán incipiente era todo el campo de los estadios conectados en ese momento. Sin embargo, L’OM, con un estadio completamente nuevo en funcionamiento para el torneo de fútbol Euros 2016, fue un innovador y un club con fuertes ambiciones en las comunicaciones y el concepto general, ahora común, de mejorar las experiencias de los fanáticos. También fue transformador para el club, dice Chabas, e implicó la creación de dos aplicaciones diferentes.

“Hay una gran diferencia entre 2016 y 2022”, dice. “El estadio [when being built] no estaba [yet] parte de L’OM y la razón principal por la que teníamos dos aplicaciones, teníamos la aplicación L’OM y teníamos la aplicación del estadio Velodrome, porque en ese momento había dos empresas. Uno necesitaba el estadio para deportes y fútbol, ​​pero también para conciertos como los que tenemos hoy. Así que el despliegue no fue [exclusively] enfocado en el deporte.

“Pero esto lo cambiamos en 2019 porque el club trajo a la empresa no deportiva. El L’OM Club era más como el modelo de Airbnb cada fin de semana y hoy es una operación de 365 días, por lo que pueden aprovechar todo. Pueden agregar algunos proyectos con nosotros a largo plazo cuando implementemos tecnología. No es solo que podamos usarlo durante el fin de semana para el partido de fútbol, ​​sino que podemos aprovecharlo en el lado corporativo con la hospitalidad durante la semana. Y pueden responder a la nueva tecnología o podemos crear nuevas experiencias. Esa es la principal diferencia desde el comienzo del contrato: ahora es un propósito uno a uno”.

Chabas comenzó a trabajar en el proyecto desde el principio, diseñando todas las arquitecturas en la parte frontal técnica del contrato. Esta no fue una tarea sencilla dada la naturaleza del estadio deportivo, pero el trabajo fue evolucionando para que en 2019 se pudiera sumar la innovación en el patrocinio de eventos como el cine, utilizando el estadio con pantalla gigante para ver una película.

Agregando innovación

Esto también se convirtió en una oportunidad para entablar asociaciones mediante las cuales el estadio es un activo para el uso corporativo y B2B, aprovechando la marca Orange para agregar innovación e impulsar un retorno adicional de la inversión de los derechos de denominación de Orange.

Una asociación con Cisco ha hecho que el Stade Orange Vélodrome cuente con 1.150 puntos de acceso Wi-Fi, que se dice que es el estadio más grande de Europa en este sentido, con 106 torniquetes conectados para el control de acceso. La nueva aplicación Orange Vélodrome puede ofrecer reproducción de video y pedidos de alimentos y bebidas para los fanáticos, una mejora significativa en la configuración anterior de 4G/Wi-Fi.

El potencial de innovación ahora ha mejorado significativamente, dado que el Stade Orange Vélodrome es también el primer estadio equipado con 5G de Francia. El área 5G se basa en una red central no independiente que comprende una red de banda media de 3,5 GHz complementada con mmWave 5G experimental en el rango de 26 GHz. También hay AWS Edge Capacity conectado al área Experimental 5G y al borde de la nube/híbrido.

Crucialmente para el desarrollo de aplicaciones empresariales 5G, el estadio ahora también cuenta con 14 laboratorios 5G. Como complemento de una gama de instalaciones similares en toda Europa, los laboratorios ofrecen un espacio donde las empresas, tanto locales en la ciudad portuaria del Mediterráneo como en toda Francia, pueden descubrir, experimentar y dar vida a futuros casos de uso en la próxima generación de redes 5G.

Las posibles tecnologías y servicios admitidos incluyen realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), análisis de video basado en inteligencia artificial (AI), monitoreo en tiempo real de recursos, comunicaciones críticas como PTT/PTV (pulsar para hablar, empujar para video ), robots móviles autónomos y drones. También tiene un centro de colaboración que utiliza la tecnología de colaboración y conferencias Cisco Meraki.

En el estadio, Orange se está enfocando actualmente en desarrollar una serie de casos de uso clave. Robot Player es un robot de telepresencia modular y multifuncional adaptado a las necesidades de cada sector de actividad, como sanidad, educación, atención domiciliaria o sector industrial. Los invitados ubicados en la Terraza, la sección VIP del Velódromo, pilotan un robot 5G ubicado en el pasillo de los jugadores hacia el borde del campo y pueden intercambiar visual y audiblemente con los jugadores y estar cerca de ellos durante el entrenamiento.

Utilizando la red comercial 5G de 3,5 GHz, las características incluyen pilotaje reactivo con 5G, mejor calidad de imagen y, por lo tanto, una mejor experiencia de telepresencia. Orange también brinda soporte para la integración de 5G de forma nativa en el robot.

Sonrie muestra la capacidad de compartir contenido dentro y fuera del estadio, gracias a la tecnología dentro del recinto. El escenario que se proyectó fue un fotógrafo profesional situado al borde del terreno de juego tomando fotografías de los espectadores, que se visualizan en tiempo real en las dos pantallas gigantes del estadio y en la pantalla de la Terraza. Este caso de uso utiliza la sección experimental de 26 GHz de la red 5G con dispositivos 5G Sony Alpha 1 + Xperia Pro.

Muestra las propiedades de latencia muy baja de 5G de banda alta y es una solución de medios de extremo a extremo que se dice que tiene una relevancia particular para los fotógrafos profesionales interesados ​​​​en el acceso a la red específica para los medios. El objetivo es hacer que el proceso de envío de fotografías fuera del estadio, a agencias de noticias y similares, sea mucho más rápido y sencillo de lo que es hoy.

La Vitre es una gran “ventana” digital que siempre está encendida y abierta, lo que permite a las personas conectarse de forma remota, proporcionada por la startup La Vitre. En el Velódromo, el producto/servicio se desarrolló a través de una de las pantallas gigantes situadas en la caseta de la Terraza y otra situada en el pasillo que une el campo con los vestuarios, de forma que la gente pudiera interactuar en tiempo real con los jugadores mientras jugaban. fue hacia y desde el partido, mostrando sus propiedades únicas.

Estadísticas del jugador

Pero quizás la más impresionante de las aplicaciones en desarrollo es Augmented Match, una aplicación móvil de realidad mixta que permite a los fanáticos de los deportes dentro de los estadios acceder a información técnica y estadística en tiempo real sobre los jugadores en el campo. Los datos de los jugadores se capturan a través de cámaras para mostrarlos superpuestos en el teléfono inteligente del aficionado. Las posiciones de los jugadores se muestran en tiempo real junto con otros datos, como tiros, regates, pases y defensa.

La aplicación se ejecuta en la red experimental 5G (26 GHz) junto con la computación de borde, la aplicación Augmented Match Immersiv.io y Computer Vision para detectar la posición del jugador, con 5G asegurando una conexión de muy alta velocidad, que es necesaria para que la tecnología de Immersiv.io muestre una gran cantidad de información en la aplicación. Está diseñado para proporcionar la latencia más baja posible para evitar cualquier retraso entre las acciones en el campo, los datos AR e incluso los gemelos digitales de los jugadores.

En realidad, esta fue la aplicación que se revisó en el choque entre L’OM y Estrasburgo y, en los minutos finales, Mónaco concedió el empate en el minuto 96, mientras que L’OM anotó dos veces para quedarse con el segundo lugar en la Ligue 1 y reclamar un lugar en la Liga de Campeones. Quizá Sampaoli lo aprovechó, no sería el último si lo hubiera hecho.

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