Sin agregar ningún hardware que realmente haga contacto con la cara del usuario, los investigadores del Grupo de Interfaces Futuras de la Universidad Carnegie Mellon han modificado un casco de realidad virtual listo para usar para que recrear la sensación del tacto dentro y alrededor de la boca del usuario, cumpliendo en última instancia el único propósito verdadero e inevitable de la realidad virtual.
Además de los controladores de mano que vibran ocasionalmente, la mayoría de los auriculares VR listos para el consumidor ignoran los sentidos como el gusto, el olfato y el tacto y, en cambio, se enfocan en las imágenes y los sonidos. Es suficiente para hacer que las experiencias de realidad virtual sean mucho más atractivas de lo que eran hace décadas, pero no lo suficiente como para engañar a su cerebro haciéndole pensar que lo que ven sus ojos es posiblemente una experiencia de la vida real.
Los investigadores que trabajan para evolucionar y mejorar el hardware de realidad virtual han ideado hardware y accesorios verdaderamente únicos a lo largo de los años para hacer realidad virtual siéntate tan real como suena, pero ninguno refleja realmente hacia dónde se dirige inevitablemente la realidad virtual como la investigación que se realiza en la Universidad de Mellon cuando se trata de la boca háptica. Es posible que aún no puedas extiende la mano y siente el pelaje realista de un perro virtualpero experimentar la sensación de beber de un bebedero virtual puede estar a la vuelta de la esquina, junto con otras experiencias que no requieren demasiada imaginación.
Los investigadores actualizaron lo que parece ser un auricular. búsqueda de la meta 2 con una variedad de transductores ultrasónicos que se enfocan en la boca del usuario y funcionan sin necesidad de accesorios adicionales u otro hardware configurado alrededor del usuario. Hemos visto transductores ultrasónicos utilizados para levitar y moverse alrededor de partículas diminutas haciéndolos estallar con poderosas ondas de sonido antes, pero en esta aplicación, crean la sensación de tocar los labios, los dientes e incluso la lengua del usuario mientras su boca está abierta.
Los transductores pueden hacer más que simplemente simular un toque ligero. Al pulsarlos en patrones específicos, pueden recrear la sensación de un objeto deslizándose o rozándose contra tus labios, o vibraciones persistentes, como el continuo chapoteo de agua cuando te inclinas para beber de una fuente de agua virtual.
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Los investigadores han ideado otras experiencias de realidad virtual personalizadas que demuestran cómo el hardware háptico en su boca puede introducir más realismo, incluido un paseo por un bosque espeluznante donde las telarañas se pueden sentir en la cara, una carrera en la que el usuario puede sentir el viento. tu cara, e incluso experiencias de comer virtuales donde la comida y la bebida se pueden sentir dentro de tu boca. Pero si alguien está de acuerdo con esta idea y comercializa hardware háptico bucal, ciertamente vamos a ver la primera cabina de besos de realidad virtual del mundo fructificar, entre otras experiencias que los investigadores probablemente estén considerando sabiamente.