Thu. Aug 29th, 2024

Una figura de dibujos animados de Super Mario Bros. se encuentra frente a una tienda Nintendo Switch en un mercado comercial. Las ventas de Nintendo Switch superaron los 100 millones de unidades a finales de 2021.

Zhang Peng | Cohete de luz | imágenes falsas

Las ventas de la consola Nintendo Switch han superado a las de Wii, pero la escasez mundial de semiconductores obligó al gigante japonés de los juegos a reducir su pronóstico para el dispositivo.

Nintendo ha vendido 103,54 millones de unidades de Switch desde su lanzamiento a principios de 2017, justo por debajo de las 101,63 millones de unidades de Wii vendidas desde su lanzamiento en 2006. La empresa ya no produce Wii.

Es un gran hito para Switch, ya que Wii era una de las consolas más populares de Nintendo. Sin embargo, el Switch aún está por detrás de las ventas del Gameboy portátil original y la generación posterior de Nintendo DS.

El jueves, la compañía dijo que en los nueve meses hasta finales de diciembre vendió 18,95 millones de unidades del Switch, que incluye el dispositivo portátil Switch Lite. Eso marca una caída interanual del 21,4%.

Agregó que ahora espera vender 23 millones de unidades del Switch en su año fiscal que se extiende hasta fines de marzo, por debajo del pronóstico anterior de 24 millones.

Nintendo, como muchas otras empresas de electrónica de consumo, ha estado lidiando con la escasez de componentes, en particular, los semiconductores que alimentan sus dispositivos.

“La perspectiva de los semiconductores y otros componentes se ha mantenido incierta desde el comienzo de este año fiscal y los retrasos en la distribución siguen sin resolverse, por lo que la producción y la logística continúan viéndose afectadas”, dijo Nintendo en un comunicado el jueves.

La falta de semiconductores significa que Nintendo no puede producir suficientes consolas para satisfacer la demanda del Switch.

El recorte se produce después de que Sony redujera el miércoles su pronóstico de ventas de PlayStation 5 para todo el año de 14,8 millones de unidades a 11,5 millones.

Impulso digital

Para el trimestre de diciembre, Nintendo reportó ingresos de 695,94 mil millones de yenes ($ 6,06 mil millones), un aumento interanual del 9,6%. El beneficio operativo aumentó casi un 10 % interanual hasta los 252.600 millones de yenes.

A pesar de la caída de las ventas de hardware de Switch, los usuarios siguen comprando juegos en línea, lo que ayuda a impulsar los ingresos y las ganancias.

Las ventas digitales, que incluyen descargas de juegos y contenido adicional, totalizaron 110.800 millones de yenes en el trimestre de diciembre, un 31% más que en el mismo período del año pasado. Eso fue impulsado por el éxito de los primeros juegos de fiesta de Nintendo, incluidos Pokémon Brilliant Diamond, Pokémon Shining Pearl y Mario Kart 8 Deluxe.

El mes pasado, Nintendo lanzó un nuevo juego llamado Pokémon Legends: Arceus con más títulos de alto perfil programados para finales de este año.

Las fuertes ventas de software llevaron al gigante japonés de los juegos a revisar al alza sus pronósticos para el año fiscal que finaliza en marzo de 2022. Nintendo ahora espera una ganancia operativa de 560 mil millones de yenes, frente a un pronóstico anterior de 520 mil millones de yenes.

La compañía también espera que las ventas del software Nintendo Switch sean 220 millones de unidades más que el pronóstico anterior de 200 millones de unidades.

¿Adquisiciones?

Las ganancias de Nintendo siguen las adquisiciones de alto perfil de sus dos rivales más cercanos. Microsoft propuso una adquisición de $ 68,7 mil millones del fabricante de Call of Duty, Activision, el mes pasado. Solo unos días después, Sony acordó adquirir el desarrollador Bungie por $ 3.6 mil millones.

Sony y Microsoft han buscado aumentar su propiedad intelectual en los últimos años y aumentar la cantidad de títulos de desarrollo propio que tienen en oferta. Nintendo ha sido menos agresiva en las adquisiciones porque tiene una larga historia de personajes y juegos fuertes como Pokémon y Mario.

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo en una conferencia de prensa que la compañía no está en contra de los acuerdos, informó Reuters, pero agregó: “No sería una ventaja traer de repente a personas que no tienen la forma de pensar de Nintendo”.

Daniel Ahmad, analista senior de Niko Partners, dijo que Nintendo es “extremadamente selectiva” con respecto a sus inversiones, apuntando a la adquisición de Next Level Games el año pasado. El estudio ya hace juegos para Nintendo.

“Si Nintendo aumentara las fusiones y adquisiciones [mergers and acquisitions] en el futuro, esperaríamos que se centren en empresas con las que ya tienen una sólida relación de trabajo”, dijo Ahmad.

Related Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *