Ward B, los desarrolladores de un nuevo juego de tipo FPS llamado Oceánico, han acusado al fabricante de armas ruso Kalashnikov de robar directamente una de sus máscaras de armas para vender una nueva escopeta comercialmente.
en un entrevista con IGNEl director ejecutivo de Ward B, Marcellino Sauceda, dice que a principios del año pasado un representante de Kalashnikov se comunicó con ellos, dijo que a la compañía le encantaban los diseños de armas del estudio y quería colaborar. Pidieron tomar uno de los diseños de escopeta de Oceánico, llamar Mastodontey convertirlo en un arma de fuego real.
Ward B dice que se les prometió el crédito completo, un logotipo en la pistola e incluso tres unidades del producto terminado se enviarían a sus oficinas. Aunque estaban ansiosos por cerrar este trato, Sauceda dice que cuando llegó el momento de firmar los contratos, Kalashnikov nunca apareció y no hubo más comunicación entre las partes.
Así que Sauceda se sorprendió al ver que a medida que pasaba el tiempo, Kalashnikov lanzaba su propio “kit de armas,” que él siente se parece mucho al MastodonteSimplemente sin ningún crédito de estudio o indicio de colaboración.
Esto es lo que Mastodonte, diseñado por el artista Gankhulug narandavaa para el juego:
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Y aqui esta el MP-155 Ultima de Kalashnikov, que la compañía incluso llegó a decir que era “inspirado en videojuegos” en su comercialización inicial del arma:
Si bien no son idénticos, lo que lleva a Ward B a creer que el diseño fue robado, además de las comunicaciones que realizaron con el fabricante de armas, son elementos del Mastodonte que también aparecen en el MP-155 Ultima. Dice que son “decisiones que se tomaron por razones estéticas en Oceánico, pero no tienen un propósito práctico en la vida real. “
Y luego está esto:
Para el Pabellón B, el factor decisivo fue la inclusión de una pequeña hendidura en un lado de la “Ultima”: una forma de L horizontal con una pequeña línea que emerge de la esquina … Es un pequeño detalle, pero que Sauceda considera crucial. , dado que el estudio lo ha utilizado como motivo visual no solo en la Mastodonte, sino también en varias otras armas en Oceánico. “Nada de esto le da estabilidad al arma, no tiene nada que ver con eso porque todos los elementos están trabajando a través de los compuestos internos,” dice Sauceda sobre esa elección de diseño. “El hecho de que hayan incluido esta marca es un poco … sospechoso, porque creo que han [el modelo 3D de Mastodon] y se olvidaron de excluir esa parte, porque la sacaron del otro lado con el cerrojo ”.
En su defensa, el representante de Kalashnikov, Maxim Kuzin, dice que el acuerdo inicial no se concretó porque las estructuras de pago y financiación tentativas del juego. indie querían decir que no había una propiedad clara de los diseños de armas, por lo que trabajaron con “otro diseñador de Rusia”.
Desde entonces, Ward B ha enviado un cese y desistimiento a Kalashnikov, y descubrieron, según el estudio, un intento turbio de Kuzin tratando de comprar el diseño de Mastodonte directamente al artista responsable. También han visto a Kalashnikov licenciar el diseño de Ultima a otro videojuego, Escape de Tarkov. Lo que significa que en lo que respecta a Ward B, el diseño de su arma logró convertirse en un arma real y luego terminar en el videojuego de otra persona, antes de que tuviera la oportunidad de aparecer en el suyo. [vía IGN]