Se prevé que los auriculares AR de Apple, que se rumoreaban desde hacía mucho tiempo, incluirían múltiples módulos de detección 3D de alta sensibilidad para ofrecer una interfaz de usuario innovadora de detección de objetos y gestos con la mano, según el analista de Apple Ming-Chi Kuo en una nueva nota de investigación obtenida por MacRumors.
Predecimos que la luz estructurada de los auriculares AR / MR puede detectar no solo el cambio de posición de la mano y el objeto del usuario o de otras personas frente a los ojos del usuario, sino también el cambio de detalle dinámico de la mano (al igual que el Face ID del iPhone / luz estructurada / Animoji puede detectar el cambio de expresión dinámica del usuario). La captura de los detalles del movimiento de la mano puede proporcionar una interfaz de usuario de máquina humana más intuitiva y vívida (por ejemplo, detectar la mano del usuario de un puño cerrado para abrir y el globo [image] en la mano volando).
Kuo describe la capacidad de los auriculares para detectar tanto los gestos como los movimientos de las manos para brindar al usuario una experiencia inmersiva en la que el usuario podría abrir la mano para soltar un globo virtual.
Para lograr esta impresionante hazaña, se espera que Apple incorpore cuatro conjuntos de sensores 3D que son de mayor calidad y especificaciones que los iPhones actuales. Kuo considera que la calidad de esta interfaz de usuario hombre-máquina es clave para el éxito de los próximos auriculares AR de Apple. Según Kuo, estas capacidades de interfaz incluyen control de gestos, detección de objetos, así como seguimiento ocular, reconocimiento de iris, control de voz, detección de piel, detección de expresión y detección espacial.
A principios de este año, Patently Apple señaló una solicitud de patente de Apple que detalla este mismo concepto.
Se utilizan diferentes movimientos y ubicaciones de los microgestos y varios parámetros de movimiento para determinar las operaciones que se realizan en el entorno tridimensional. El uso de las cámaras para capturar los microgestos para interactuar con el entorno tridimensional permite al usuario moverse libremente por el entorno físico sin verse obstaculizado por equipos de entrada física, lo que permite al usuario explorar el entorno tridimensional de forma más natural y eficiente. .
Ese paciente se titula “Dispositivos, métodos e interfaces gráficas de usuario para interactuar con entornos tridimensionales”.
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