Tencent se ha enfrentado a una serie de obstáculos en 2022, incluida una desaceleración de la economía china inducida por Covid y un mercado más difícil para los juegos.
Bobby Yip | Reuters
Tencent superó las estimaciones de los analistas en cuanto a ingresos y ganancias en el primer trimestre, gracias a ventas ligeramente mejores en el negocio principal de juegos del gigante tecnológico chino y a una mejor rentabilidad en su división de publicidad y servicios comerciales.
Así es como le fue a Tencent en el trimestre de marzo en comparación con las estimaciones del consenso de LSEG:
- Ingresos: 159.500 millones de yuanes chinos (22.000 millones de dólares) frente a los 158.400 millones de yuanes esperados.
- Beneficio atribuible a los accionistas de la empresa: 41,9 mil millones de yuanes frente a los 36,64 mil millones de yuanes previstos.
El beneficio neto ajustado de Tencent aumentó un 62% interanual, lo que supone el crecimiento más rápido desde el trimestre de marzo de 2021, según datos de LSEG. Los ingresos aumentaron un 6% interanual.
El gigante chino de Internet, que gestiona la aplicación de mensajería más grande del mundo, WeChat, ha ido camino de la recuperación después de sufrir su primera caída anual de ingresos en 2022.
Ese año se embarcó en una campaña de reducción de costos y abandonó negocios secundarios, en un intento por centrarse en su división principal de juegos y otras áreas como publicidad y computación en la nube.
Los inversores han recompensado los esfuerzos de la empresa hasta el momento: las acciones han subido un 30% este año.
Tencent dijo que los ingresos de su negocio de juegos en China en el primer trimestre cayeron un 2% interanual, una mejora con respecto a la caída del 3% observada en el cuarto trimestre. La compañía dijo que los ingresos de uno de sus juegos de alto perfil, “Honour of Kings”, disminuyeron año tras año frente a una base alta en comparación con el Año Nuevo chino, mientras que hubo “contenido débil monetizable” de “Peacekeeper Elite”.
Los ingresos por juegos internacionales aumentaron un 3% interanual en el primer trimestre, mejor que el aumento del 1% observado en el trimestre anterior. Tencent dijo que el crecimiento se debió al aumento de jugadores de PUBG Mobile y al resurgimiento de la popularidad de los juegos de su estudio Supercell.
Aun así, el crecimiento de la división de juegos de Tencent sigue siendo débil.
“Durante el primer trimestre de 2024, varios de nuestros juegos líderes en China e internacionalmente comenzaron a beneficiarse de las reorganizaciones de equipos que implementamos, lo que resultó en un aumento en los ingresos brutos de los juegos y creó una base para que nuestros ingresos por juegos reanuden el crecimiento en trimestres futuros. “, dijo Tencent en su informe de resultados.
Los anuncios y la nube ayudan a las ganancias de Tencent
Los otros negocios de Tencent ayudaron a la empresa en el primer trimestre.
La división de publicidad en línea registró ingresos de 26.500 millones de yuanes, un aumento interanual del 26%, una aceleración con respecto al cuarto trimestre. La compañía atribuyó esto a una mayor participación en varias funciones de WeChat y a la “mejora continua” de la “infraestructura publicitaria impulsada por IA” de Tencent.
El beneficio bruto del negocio publicitario creció un 66% interanual hasta los 14.500 millones de yuanes.
La unidad de servicios empresariales y de tecnología financiera de Tencent, que incluye su servicio de pago móvil WeChat Pay y su división de computación en la nube, registró un aumento de ingresos del 7% interanual hasta 52.300 millones de yuanes. El beneficio bruto de la empresa aumentó un 42% interanual.
“Continuamos cultivando flujos de ingresos de alta calidad, incluida la publicidad en cuentas de video y Weixin Search, tarifas de servicio de plataforma de minijuegos y tarifas de servicios de tecnología de comercio electrónico, lo que contribuye a que nuestro crecimiento de ganancias brutas y operativas supere nuestro crecimiento de ingresos”, dijo Tencent en su comunicado de resultados. .