Fri. Aug 30th, 2024

Tencent perdió alrededor de 43.500 millones de dólares en valor de mercado el viernes después de que China sorprendiera a los mercados financieros con un nuevo conjunto de reglas destinadas a frenar el juego y el gasto excesivos.

El borrador de las directrices de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China hundió las acciones de Tencent, NetEase y Bilibili que cotizan en Hong Kong, entre las mayores contadoras relacionadas con los juegos en línea en el mercado de juegos en línea más grande del mundo.

“La medida regulatoria más reciente en la industria del juego en línea es lo último que el mercado esperaba escuchar de Beijing”, dijo a CNBC Brian Tycangco, analista de Stansberry Research.

“Aunque es bien intencionada, la medida arroja dudas sobre la viabilidad de los modelos de negocios existentes que en su mayoría se basan en incentivos o recompensas para atraer usuarios e impulsar la lealtad”, añadió.

Con sede en Shenzhen Tencentpropietario de WeChat y que generó más de una quinta parte de sus ingresos del tercer trimestre a partir de los juegos nacionales en línea, vio caer sus acciones alrededor de un 12,4% para cerrar en 274 dólares de Hong Kong, su nivel de cierre más bajo desde finales de noviembre de 2022.

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Participaciones Tencent

NetEase, el 80% de cuyos ingresos del tercer trimestre provinieron de los juegos nacionales en línea, se desplomó un 24,6% para cerrar en 122 dólares de Hong Kong. Las pérdidas del viernes borraron alrededor de 115.100 millones de dólares de Hong Kong (14.700 millones de dólares) de la capitalización de mercado de NetEase.

Bilibiliun sitio de redes sociales que obtuvo el 17,1% de sus ingresos netos totales del tercer trimestre de los juegos nacionales chinos, vio caer sus acciones un 9,7% para cerrar en 80,30 dólares de Hong Kong, su nivel más bajo desde noviembre de 2022, recortando alrededor de 2.400 millones de dólares de Hong Kong (307 millones de dólares). ) de su capitalización de mercado.

El índice Hang Seng cerró con una caída del 1,7% el viernes antes de un fin de semana festivo de cuatro días, mientras que el índice de empresas de China de los mayores nombres de primera línea del continente que cotizan en Hong Kong terminó con una caída del 2,3%.

“Confío en que tendremos más claridad sobre estas nuevas reglas en los próximos días y semanas. Pero los inversores no quieren esperar a que se calme el polvo. Una mejor coordinación entre la industria y los reguladores beneficiará a todos en el futuro”. “, Dijo Tycangco.

Nuevas directrices, nuevo revés

El nuevo borrador de directrices publicado por el principal regulador de juegos de China exige que los propietarios de juegos en línea se abstengan de realizar o tolerar transacciones costosas o de alto valor en entidades virtuales, ya sea mediante subasta o actividad especulativa, entre otras cosas.

También se prohibirán las recompensas de inicio de sesión diario, mientras que se deberán imponer límites de recarga con advertencias emergentes enviadas a los usuarios que muestren un “comportamiento de consumo irracional”, dijo la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones.

“Estas nuevas medidas no alteran fundamentalmente el modelo de negocio y las operaciones del juego online”, dijo a CNBC Vigo Zhang, vicepresidente de Tencent Games. “Aclaran el apoyo de las autoridades a la industria del juego en línea, proporcionando orientación instructiva que fomenta la innovación de juegos de alta calidad”.

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Este último borrador de reglas llega en un momento en que la industria tecnológica de China en general recién estaba saliendo de una represión más amplia que comenzó a fines de 2020.

Hace poco más de un año, Tencent obtuvo los derechos de cinco de las 45 licencias de juegos extranjeros aprobadas por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones en el primer lote de aprobaciones desde la represión de Beijing contra el sector de los videojuegos que comenzó en agosto de 2021.

En las reuniones legislativas anuales del país en 2021, el presidente de China, Xi Jinping, culpó a la adicción a los juegos en línea del aumento de la miopía y del bienestar psicológico adverso de los jóvenes del país.

Más tarde ese año, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones propuso que a los niños menores de 18 años no se les debería permitir jugar juegos en línea durante más de tres horas a la semana, limitándolos al tiempo de juego legal solo entre las 8 p. m. y las 9 p. m. los viernes, fines de semana y público. vacaciones a partir de principios de septiembre.

En agosto, la Administración del Ciberespacio de China propuso reglas para limitar el tiempo de pantalla de los teléfonos inteligentes de personas menores de 18 años a un máximo de dos horas por día.

— Lim Hui Jie y Arjun Kharpal de CNBC contribuyeron a esta historia.

Corrección: una versión anterior de esta historia expresaba erróneamente el hito después de la caída del precio de las acciones de Tencent.

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