Fri. Aug 30th, 2024

God of War: Ragnarök, el capítulo que marca el final de la saga nórdica y el viaje entre God of War (Kratos) y su hijo descontento (atreo), fue el último gran “tanque” del año en lo que a videojuegos se refiere. Una narrativa que refleja la compleja relación padre-hijoAcción desenfrenada y un completo modo de accesibilidad a destacar, tanto que recibió una distinción en los recientes The Game Awards 2022.

Al iniciar el juego en PlayStation 4 o PlayStation 5, el primer contacto será con un menú con diferentes configuraciones de accesibilidad. Desde esta sección, el jugador podrá elegir entre ayudas visuales, auditivas, motrices o para personas con movilidad reducida.

La accesibilidad en los videojuegos, fomentando que cualquiera pueda jugar a pesar de sufrir una limitación funcional o una discapacidad, es una de las grandes batallas que enfrenta actualmente la industria del entretenimiento electrónico.

Mila Pavlin recibió el premio “Innovación en accesibilidad” en los Game Awards 2022.

Una de las empresas que más apuesta por esto en los últimos tiempos con juegos del calibre de The Last of US Parte I y II o Ratchet and Clankentre otros, Sony PlayStation con dos de sus principales estudios: Naughty Dog y Santa Monica Studios.

Su juego más importante para este fin de año y recientemente ganador en seis categorías de The Game Game Awards, el esperado God of War Ragnarok, no escapa a esta regla que gana cada vez más terreno en la industria del juego.

God of War Ragnarok plantea en su narrativa la compleja relación entre padre (Kratos) e hijo (Atreus).

¿Por qué es tan importante la accesibilidad en los videojuegos? Básicamente, permite que cualquiera pueda disfrutar de la experiencia sin importar si tiene una limitación funcional o una discapacidad.

“La tecnología detrás de la accesibilidad de God of War Ragnarok fue algo que comenzamos desde el primer día. Volvimos al juego de 2018 y nos dimos cuenta de que nos faltaban muchos componentes, cosas que simplemente no estaban disponibles para los jugadores que les estamos impidiendo jugar. Así que trajimos jugadores, ya sabes, gente de la comunidad de todos los ámbitos de la vida y les preguntamos: ¿cuáles son las cosas que les impiden jugar? mila pavlinel encargado de la experiencia de usuario de Sony Santa Mónica, al diario Clarín.

Después de trabajar con artistas con discapacidad, Mila Pavlin encontró en la accesibilidad una faceta que se debe explotar al desarrollar videojuegos. En sus primeros años trabajó en títulos educativos e incluso para celulares dentro de la empresa de periféricos Razer.

Sus principales intereses, según cuenta, siempre estuvieron centrados en ayudar a las personas de diferentes comunidades, comprender cómo las personas interactúan con los juegoscomprender cómo el hardware y el software afectan la experiencia, y estudiar cómo hacer que los juegos sean lo más agradables posible para tantas personas como sea posible.

Por lo tanto, God of War Ragnarok tiene 60 opciones de accesibilidad que el jugador puede activar y que se dividen entre ayudas visuales, auditivas, motrices o para personas con movilidad reducida.

Durante el desarrollo, los programadores son monitoreados constantemente con el objetivo de integrar varias funciones de accesibilidad para que los diseñadores puedan incluirlas en el juego.

“Comenzamos con el tamaño del texto, escalando las cosas para permitir que se leyera más fácilmente, asegurándonos de tener mejores subtítulos y luego trabajando en todo el tipo de ingeniería central para las diferentes funciones, como la reasignación del teclado, que usted probablemente vi para la versión de PC (2018)”, destacó.

Según Milan Pavlin, la adaptación del primer God of War en su versión para ordenadores supuso un “paso adelante” en cuanto al aprendizaje del motor gráfico para asegurarse dar el salto a Ragnarok para la consola de última generación PlayStation 5.

God of War Ragnarok: accesibilidad en combate

God of War Ragnarok ofrece varias características para jugadores con movilidad limitada.

Si hay algo que caracterizó a la saga de videojuegos es la violencia y acción sangrienta. En el papel de Kratos, Dios de la Guerra, tendremos que enfrentarnos a todo tipo de enemigos de la mitología nórdica, ya sea con el Hacha de Leviatán o las Espadas del Caos (Blades of Chaos).

En el momento del combate, por ejemplo, el jugador se enfrenta a indicadores visuales, sensoriales (vibran los botones hápticos del joystick DualSense) o auditivos para jugadores con problemas de audición que determinan de diversas maneras qué botón presionar en el momento adecuado. .

También puedes ajustar la cámara para que cuando luches contra un enemigo se enfoque automáticamente, incluso cuando blandas el hacha, para que el jugador no pueda enfocarse en nada más que la pelea.

Para simplificar la navegación por la inmensidad del mapa -el más grande de la saga- desde el menú de God of War: Ragnarok es posible incluso habilitar la asistencia para encontrar todo tipo de puntos de interés y objetos que ayudarán a avanzar en la historia.

Del mismo modo, la inteligencia artificial puede ayudar a hacer que los acertijos, como encontrar una forma de sortear obstáculos, sean más fáciles o permitan una mayor duración de tiempo para resolverlos.

Al contrario de lo que podría creer el jugador promedio, estas funciones de accesibilidad no afectan la dificultad general del juego, simplemente “ayudan” a que la experiencia sea inclusiva para todos los jugadores.

“Mientras miro el futuro de la accesibilidad en Santa Mónica, nos encantaría seguir ampliando los límites en torno a la accesibilidad. baja visión y juego ciego. Los jugadores tienen aquí todo un mundo que quieren explorar y solo estamos rascando la superficie de lo que podemos hacer”, dice Pavlin.

“Me encantaría llegar al punto en que un jugador ciego o con baja visión pueda explorar y tener la alegría de comprender cada momento de nuestro juego de la misma manera profunda que un jugador sin discapacidad. Como industria vamos a tener que trabajar para construir la tecnología, construir la base de ingeniería para asegurarnos de que podamos hacer eso”, resumió.

God of War Ragnarok se lanzó el 9 de noviembre para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. El juego tiene tres versiones: Estándar para PS4 ($59.99) y PS5 ($69.99) y Digital Deluxe Edition ($79.99).

SL

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