Tue. Aug 27th, 2024

Pese a las versiones que circularon esta semana, un comunicado oficial despejó dudas.

Google dice que no cerrará su servicio de juegos Estadios. La compañía emitió el comunicado después de que comenzara a circular un rumor a principios de esta semana que sugería que cerraría la plataforma a finales de este año.

“Stadia no cierra”, se lee en la cuenta oficial de Twitter de Stadia. “Estoy seguro de que siempre estamos trabajando para traer más juegos geniales a la plataforma y a Stadia Pro”, respondió a un usuario. Algunos fanáticos de Stadia estaban convencidos de que Google eventualmente desconectaría el servicio después de que apareciera en Asesinado por Googleuna cuenta de Twitter que realiza un seguimiento del cementerio en constante expansión de la empresa.

Stadia, el servicio de juegos basado en la nube de Google, estuvo bajo una forma u otra de escrutinio casi desde el principio, en gran parte debido a la marketing confuso de Google, campañas, informes de problemas técnicos y la ausencia de algunas características muy básicas en el lanzamiento.

La situación se volvió más abiertamente grave a principios de 2021, cuando se cerró el estudio de desarrollo interno de Stadia dirigido por Jade Raymond.

Según el mensaje, un “viejo compañero de trabajo y amigo” le dijo al cartel que Google había realizado recientemente una reunión para discutir el futuro de Stadia, o la falta de ello. Afirmaron que la compañía cerraría la plataforma a fines del verano y lo haría utilizando la misma estrategia que empleó con Google Play Music.

No es poca cosa que solo un leve rumor haya causado revuelo entre la comunidad de Stadia, no es de extrañar. El servicio ha estado en una vigilancia de la muerte extendida desde Google cerrará sus propios estudios.

El mercado de los videojuegos

Foto AFP

El número uno del sector es el chino Tencent, tanto en Asia como en el resto del mundo, gracias a sus inversiones muy diversificadas.

El gigante chino posee, en particular, Riot Games, el editor del éxito mundial “League of Legends”, así como juegos móviles muy populares como “Honor of Kings”, con más de 100 millones de usuarios activos cada díao “Campos de batalla de PlayerUnknown” (PUBG).

En 2016, Tencent compró el estudio finlandés Supercell (propietario de “War of Clans”, “Clash Royale”, “Brawl Stars”) por 8.600 millones de dólares.

Tencent también tiene una participación en Epic Games, editora del fenómeno planetario “Fortnite” (más de 350 millones de usuarios) y la francesa Ubisoft (“Assassin’s Creed”, “Far Cry”, “Just Dance”…).

El gigante estadounidense Microsoft provocó un terremoto en el sector con la reciente compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Esta marca ha desarrollado juegos como “Call of Duty” o “Diablo”muy exitoso

Microsoft ya compró el estudio sueco Mojang, diseñador de “Minecraft”, en 2014, y ZeniMax Media en 2020 (“Elder Scrolls”, “Fallout”…).

Microsoft ahora quiere imponerse como el “Netflix de los videojuegos” con su Xbox Game Pass, una plataforma de juegos en línea que ya tiene 25 millones de suscriptores, y que da la opción de jugar con una consola o en la “nube” (nube) .

Sony y Nintendo también están presentes en este sector, así como Apple (Arcade) o precisamente Google con Stadia.

Con sus sagas ya míticas, como “Mario”, “Zelda” o “Pokémon”, Nintendo es una casa que da prioridad a los juegos propios para el gran público, a través de la consola Switch.

Nintendo no ha realizado grandes operaciones, pero compró a principios de 2021 la canadiense Next Level Games, estudio que ya ha encargado la Desarrollo de varios videojuegos.

El lanzamiento, en marzo de 2020, de su videojuego “Animal Crossing: New Horizons” se ha convertido en un nuevo fenómeno en la sociedad. Nintendo asegura que ha vendido entre 2020 y 2021 un total de 28,8 millones Cambia de consola, un récord.

Aunque el sector lleva años concentrándose, aún quedan creadores independientes, que podrían ser las próximas víctimas de las ofertas de compra.

La estadounidense Take-Two produce y distribuye juegos muy populares como “Grand Theft Auto”, “NBA 2K” o “Red Dead Redemption”.

Take-Two desembolsó 12.700 millones de dólares para comprar el fabricante de juegos móviles Zynga, autor del popular juego “FarmVille”.

Con una facturación de 5.600 millones de dólares, Electronic Arts posee títulos como ‘Fifa’, ‘Battlefield’, ‘Apex Legends’, ‘The Sims’, ‘Madden NFL’ o ‘Need for Speed’.

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