La división de realidad virtual de la empresa Meta es la encargada de desarrollar el metaverso, el nuevo mundo virtual en el que Mark Zuckerberg tiene grandes esperanzas. De momento, sin embargo, todo es una pérdida: en concreto, $ 2.96 mil millones sólo en el último trimestre.
Según el portal el borde, este ritmo de gasto encendió las alarmas en la tecnológica estadounidense. Es por esto que el Gerente General de Meta tomó la decisión de ralentizar “el ritmo de algunas inversiones” de este proyecto para los próximos años.
Meta -actualmente propietaria de WhatsApp, Facebook e Instagram- obtuvo este primer trimestre de 2022 una ganancia de 7.500 millones de dólares durante el primer trimestre, un 21% menos que el primer trimestre del año pasado.
Después de unos meses complicados -Facebook experimentó por primera vez en su historia la pérdida de usuarios– Meta aumenta el número de usuarios en sus redes sociales, un 6% respecto a 2021.
A pesar de los costes, Zuckerberg sigue centrando toda su atención en el futuro del metaverso.
Mark Zuckerberg confía en el metaverso, pero las pérdidas que ha traído hasta ahora casi rozan los 3.000 millones de dólares. Foto: AP
Para el CEO, este universo ficticio significará todo una revolución en la forma en que nos relacionamos. La interacción social a través del software en el ciberespacio es algo que siempre ha llamado la atención del ejecutivo y ahora su empresa está inmersa en la construcción y democratización del nuevo mundo.
La cuestión es que esta realidad virtual -a través de la cual Zuckerberg asegura que se puede interactuar con amigos, ir a conciertos e incluso hacer deporte- parece estar lejos de su desarrollo definitivo. El CEO tiene muy claro que el metaverso es un proyecto de futuro y mientras tanto seguirá dando pérdidas.
Más proyectos en torno al metaverso
Horizon Worlds, el videojuego de realidad virtual impulsado por Mark Zuckerberg.
El videojuego de Mundos Meta Horizon -creado para que los usuarios comiencen a familiarizarse con la realidad virtual- actualmente está desarrollando una versión web para aumentar su número de usuarios. La compañía quiere llevar el juego a navegadores web, teléfonos inteligentes y consolas, sin necesidad de comprar un casco de realidad virtual Meta Quest.
Otro proyecto en el que está trabajando Meta es el desarrollo del Proyecto Cambria, un nuevo visor de realidad mixta de gama alta. “Más adelante este año, lanzaremos una lente de gama alta [que el Oculus Quest 2]cuyo nombre en código es Project Cambria, que se centrará más en los casos de uso de trabajo y eventualmente reemplazará su computadora portátil o configuración de trabajo”, dijo Zuckerberg.
Un render del casco Project Cambria, lo que se viene a Meta en realidad virtual.
“Este dispositivo premium tendrá una ergonomía mejorada y una realidad mixta de transferencia a todo color para combinar a la perfección la realidad virtual con el mundo físico”, continuó.
“También estamos agregando seguimiento de ojos y rostro para que su avatar pueda hacer contacto visual y expresiones faciales, mejorando drásticamente su sentido de presencia”.
Todos estos avances indican que Meta ya está dirigiendo todas sus acciones al objetivo final, que es el desarrollo del nuevo mundo virtual, el metaverso.
Con información de La Vanguardia.
SL