Las técnicas forenses de reconstrucción facial nos han permitido ponerle cara (literalmente) a gente fallecido hace cientos de años, e incluso tener una idea de cómo eran nuestros antepasados en el panorama evolutivo, pero ¿qué pasa si estas técnicas se utilizan con los restos esqueléticos de un videojuego?
Eso es precisamente lo que ha hecho un equipo de estudiantes de antropología genética. El proyecto es parte de un esfuerzo por reconstruir diferentes restos llamados Susurros antiguosy el juego elegido no es otro que Skyrim. Los investigadores han partido de un modelo de esqueleto encontrado en el ruinas de sarthaly según la tradición del juego, se remonta a la era Merethic, hace entre 4.450 y 7.000 años.
Los alumnos reconstruyeron las características que este esqueleto pudo haber tenido en vida y publicaron los resultados como una broma del Día de los Inocentes que pronto fue detectada. En realidad, todo formaba parte de un ejercicio para afinar las modernas técnicas de reconstrucción facial, pero el resultado es este magnífico ejemplar del antepasado de los nórdicos.
La reconstrucción es tan fantástica que incluso ha llamado la atención sobre el autor del modelo original del esqueleto de Skyrim, el artista Jonah Lobe, quien es el autor intelectual de prácticamente todo el estilo visual del juego. en un Pío, Lobe explica que cuando diseñó el esqueleto no buscaba ser completamente realista, sino crear una versión impresionante, con huesos pesados y toscos no muy diferentes a los de un neandertal. Los rasgos angulares de la reconstrucción, por supuesto, transmiten esa misma fuerza y son dignos de uno de los antiguos atmoranos que practicaban la magia en Saarthal.[vía[vía[via[víaradardejuegos]