Un avatar abriéndose camino a través de la plataforma de metaverso Decentraland
El magnate del metaverso detrás de una inversión récord en tierra virtual está a punto de comenzar a desarrollarse.
Tokens.com pagó más de $ 2 millones por espacio en Decentraland, una de varias plataformas florecientes en el metaverso, en noviembre del año pasado.
En una entrevista, el cofundador y director ejecutivo de Tokens.com, Andrew Kiguel, dijo que “varios nombres importantes están a punto de ser parte de un desfile de moda en línea” en la trama virtual. Kiguel dijo que las marcas de moda Tommy Hilfiger, Cavalli, Elie Saab, Dolce & Gabbane, Etro y la compañía de fragancias Paco Rabanne se han inscrito para participar a partir del 24 de marzo. El espectáculo durará tres días. También habrá varios DJ de renombre y una fiesta posterior patrocinada por Mercedes Benz.
Kiguel describe a Decentraland, una de las plataformas en las que se centra su empresa, como un tipo diferente de NFT o token no fungible. Cualquiera puede comprar terrenos virtuales en la plataforma. En el caso de Decentraland, debe usar una forma de moneda digital llamada MANNA, que solo se puede comprar con Bitcoin o Ethereum.
Luego, los usuarios pueden ir al sitio para ver qué hay a la venta. Los paquetes ya se han comprado, pero muchos están disponibles de segunda mano. El precio fluctúa como los bienes raíces en el mundo físico.
En cuanto a la compra de terrenos de Kiguel en noviembre en Decentraland, su equipo sigue de cerca las transacciones allí. Sabían quién era dueño de qué y sabían dónde querían comprar. La transacción se registró en una cadena de bloques, que actúa como una escritura digital en el metaverso.
No hay espacio infinito en las plataformas de metaverso. Los mundos tienen comienzos y finales. Kiguel lo compara con un tablero de Monopoly.
Una imagen dentro de Decentraland, una plataforma de metaverso
fichas.com
“Decentraland tiene 45.000 propiedades que puedes comprar, 45.000 pequeños píxeles”, dijo. “En realidad, hay 90,000 píxeles en el tablero, pero algunos de ellos no están a la venta, como lagos, ríos, árboles, las fuentes en el centro de la ciudad, estas son las áreas que mantiene la fundación con fines de embellecimiento”.
Los creadores de Decentraland escribieron un código que no permite la expansión en su metaverso, por lo que la tierra tiene un suministro limitado, al igual que en el mundo real.
¿Qué hace que la tierra sea más valiosa? En la mayoría de los casos proximidad a otra cosa con mucho tráfico. En el metaverso, haces clic para llegar a alguna parte. No necesita caminar, conducir, volar o tomar el metro. Kiguel lo explica de esta manera: “El distrito de los museos tiene un montón de NFT y cosas en exhibición, así que cuando estás caminando, es un poco como estar en una ciudad, ves un edificio aquí y ves algo más allá”.
También existen parques de diversiones y otras atracciones diseñadas para atraer a las personas y sus representantes digitales, llamados avatares, a la acción. Existe la creencia de que esos avatares usarán dinero o criptomonedas para comprar productos en línea. Algunos de esos bienes pueden tener valor en el mundo físico real. Otros pueden ser simplemente para avatares que quieren tener la última moda del metaverso, como gorras, zapatos y camisetas virtuales.
Si bien la plataforma de Decentraland es puramente ficticia, otra idea principal en el metaverso combina el mundo real con el virtual. Hrish Lotlikar, cofundador y director ejecutivo de SuperWorld, diseñó un sistema que ocupa espacio en el mundo físico y permite a los usuarios comprar el equivalente virtual en las cuadras de la ciudad.
Lotlikar describe su metaverso como “construido sobre el mundo real”. Los bloques se venden a un precio original de $390, pero el valor aumenta o disminuye en el segundo mercado. SuperWorld tiene como objetivo tener una utilidad en el mundo real que permita a los usuarios dejar NFT, hologramas o mensajes en la plataforma, que las personas podrían encontrar si visitan el equivalente del mundo real en esas cuadras de la ciudad. Entre otras cosas, esos mensajes aparecen en el teléfono de un usuario cuando ingresa a un lugar, como un restaurante, diseñado para albergar el mensaje.
“Cuando estás comprando un terreno, lo que estás comprando es una posesión no fungible”, dijo Lotlikar en una entrevista a principios de este mes. “Estás comprando un activo digital que te permite ganar una parte de toda la economía que sucedió en esa parcela de tierra”.
SuperWorld gana dinero tomando una parte del 10% de todos los negocios realizados en la propiedad de cualquier persona y tomando otro 10% cuando la tierra cambia de manos en una venta.
Una imagen de cómo se ve la plataforma de metaverso SuperWorld para los usuarios
supermundo
A pesar de toda la exageración reciente y el crecimiento repentino, el concepto de metaverso no es nuevo. Por ejemplo, el sitio Second Life ha estado entreteniendo y brindando comercio en línea durante casi 20 años.
Brad Oberwager, presidente ejecutivo de Linden Labs, propietario de Second Life, dijo a CNBC en una entrevista reciente que “el metaverso no es un juego, no juegas en Second Life, resides en él”. Oberwager criticó la volatilidad de los precios en los nuevos sitios del metaverso diciendo que “si el valor de la casa que alquilo subiera y bajara un 50 % en un día, no podría vivir así”.
En Second Life los clientes alquilan terrenos y construyen sobre ellos. Oberwager dice que Second Life es ahora una economía real de $650 millones.
La compañía también espera lanzar un sistema de pago que espera se convierta en el banco del metaverso, lo que permitirá a los clientes una forma más ágil de mover dinero a las economías virtuales.