Fri. Aug 30th, 2024

escritor de ciencia ficción neil stevenson Hace veinte años definió el metaverso como un complemento del mundo real, donde las personas interactúan social y económicamente a través de sus avatares. En esta conjunción de realidad física, aumentada y virtual, los usuarios son parte del universo y no meros espectadores.

En Meta, principal impulsor de esta tecnología, creen que el metaverso será “la próxima evolución en una larga línea de tecnologías sociales”. De hecho, predicen que se sentirá como un híbrido de las experiencias sociales en línea de hoy, a veces expandidas en tres dimensiones o proyectadas en el mundo físico.

“La realidad virtual que conocemos hoy ofrece un vistazo de lo que es posible, pero si nos fijamos en la realidad aumentada, para dar vida a esta visión, básicamente necesitamos poner una supercomputadora en un simple par de anteojos que tienen una apariencia normal, ” él dijo. Susana chipriotaLíder de Alianzas de Producto para Latinoamérica en el Meta.

Para dar forma a este ambicioso mundo digital, será necesario construir nuevo hardware que incluya una pantalla holográfica, proyectores, baterías, radios, chips de silicio personalizados, cámaras, parlantes, sensores para detectar el mundo que te rodea y mucho más, todo dentro de algunos vasos de 5 milímetros de grosor. “Esto llevará años antes de que se convierta en una realidad”, aclaró.

Hasta el momento, Meta (ex Facebook) cuenta con productos de realidad virtual en su catálogo, como búsqueda del óculo o gafas inteligentes (gafas inteligentes), que son el pilar que permite acceder a las experiencias inmersivas que promete el metaverso: entretenimiento, compras y trabajo convivirán en una misma plataforma.

Mark Zuckerberg, presentando el metaverso. Foto: Reuters

Hasta ahora, el modelo búsqueda de oculus 2lanzado a fines de 2020, es el único equipo que está disponible en el país desde 110 mil pesos en su versión de 128 GB de almacenamientomientras que la Las gafas inteligentes Ray Ban cuestan 130.000 dólares. Mientras tanto, los modelos Xioami o Vaunt (Intel), entre otros, aún no han aterrizado.

Sin embargo, también hay otras formas en que las personas ya pueden experimentar esos formatos, como a través de avatares 3D o efectos de realidad aumentada (AR).

La realidad virtual actualmente permite crear experiencias inmersivas que profundizan la experiencia en internet. Por ejemplo, la empresa lanzó Salas de trabajo de Horizon en Quest 2 que permite a las personas colaborar en espacios digitales.

Oculus Quest 2, el más accesible desde Argentina.

“Serán capaces de ver un grupo de personas a tu alrededorlea su lenguaje corporal y use audio espacial para escuchar conversaciones tranquilas, interrupciones o risas desde cualquier lugar de la habitación”, dijo Cipriota.

De esta forma, una vez que el metaverso esté disponible, el usuario podrá pinchar en una imagen de sus últimas vacaciones en Instagram y le llevará a un espacio donde se alojan las fotos del viaje colgadas en la pared de una galería. y eso también lo podrán visitar tus amigos. O mire un video de un evento de Facebook desde la primera fila de una audiencia virtual con solo presionar un botón.

El metaverso, lejos de ser una realidad

Foto: AFP

Las previsiones más ambiciosas no creen que esta tecnología existirá hasta después de 2032; aunque es probable que tome algunas ideas de hoy sobre lo que Mark Zuckerberg y su equipo pueden diseñar para los próximos años. A primera vista, lograrlo requerirá una innovación inmensa, similar al esfuerzo de décadas para reducir las computadoras personales al tamaño de un iPhone.

A nivel de desarrollo tecnológico, Zuckerberg no escatima esfuerzos para lograr su visión de la evolución de Internet. Para lograrlo, anunció a fines de enero una supercomputadora de alta velocidad diseñada específicamente para entrenar sistemas de aprendizaje automático dentro del metaverso.

Supercúmulo de investigación de IA (RSC)como se conocía a esta supercomputadora, destaca por tener una Inteligencia Artificial (IA) más rápida en la actualidad y que en el futuro, cuando se complete su integración a mediados de 2022, será la más rápida a nivel mundial.

Los ingenieros del proyecto diseñaron los diversos sistemas de la máquina (refrigeración, energía, redes y cableado) completamente desde cero hace apenas un año y medio.

AI Research SuperCluster, conocido por sus siglas RSC, es la nueva supercomputadora desarrollada por Meta (ex Facebook).

Hasta el momento, la fase uno de RSC ya está en funcionamiento y consta de 760 sistemas Nvidia GGX A100 que contienen 6080 GPU conectadas (un tipo de procesador que es particularmente bueno para abordar problemas de aprendizaje automático).

Sin embargo, la capacidad global para crear productos que puedan representar fielmente las experiencias que promete el metaverso aún está por verse.

Estas ideas dependen de los chips, centros de datos y equipos de red necesarios para brindar la potencia de cómputo requerida en un contexto afectado por la pandemia del coronavirus. COVID-19 lo que dejó a la industria sin recursos suficientes para suplir las necesidades de los usuarios.

Conectividad, la clave

La fibra óptica tiene la capacidad de llegar a cientos de Terabits para garantizar el funcionamiento del metaverso.

Tras el anuncio del metaverso, el interés por construir mundos digitales se disparó entre empresas y usuarios, tanto que según una encuesta de Bloomberg Intelligence, la plataforma tecnológica impulsada por Meta podría convertirse en un mercado para $ 800 mil millones para 2024.

Ahora bien, para ser desplegado, el metaverso necesitará una infraestructura tecnológica robusta, capaz de proporcionar toda la capacidad informática, el almacenamiento y el ancho de banda necesarios para brindar una experiencia verdaderamente inmersiva. De hecho, Qualcomm señaló en 2018 que para desarrollar un entorno de realidad virtual completo se requeriría una velocidad de navegación mínima de 200 Mbps.

En este contexto, la tecnología que actualmente satisface estos exigentes requisitos es la fibra óptica, ya que ofrece altísimas velocidades, alcanzando una capacidad de cientos de Terabits en pruebas recientes.

“La fibra óptica se convertirá en la conexión esencial para el desarrollo de las experiencias virtuales e inmersivas que caracterizarán al Metaverso. Esta tecnología garantiza varios parámetros que son esenciales para desarrollar una experiencia en tiempo real, como una mayor estabilidad de la señal y transmisión de audio y video en tiempo real”. comentario Gran FugisavaGerente de Mercado Global de Furukawa Electric LatAm.

Definitivamente, la conectividad será crucial para habilitar el metaverso. Sin embargo, la madurez de este nuevo entorno inmersivo no se alcanzará antes de 10 o 15 años, y requerirá también del trabajo de otros actores de la industria que ya avanzan en la construcción de sus propios metaversos, como Microsoft, Nvidia y Epic Games. , los creadores de Fortnite.

Esta proyección de al menos una década significa que el Metaverso aprovechará la ventajas de tecnologías como 5G, cuando esté maduro y generalizado en el mercado. Incluso, encontrará su máxima expresión cuando se inicie el camino concreto hacia el 6G, donde se espera que las primeras implementaciones comerciales de esta tecnología de sexta generación comiencen a partir de 2028.

Los peligros del metaverso

Fortnite. Foto Shutterstock.

La pandemia aceleró drásticamente el desarrollo y la adopción de estos entornos inmersivos que, respaldados por la tecnología blockchain, tienen sus propias monedas, economía y nuevas formas de entretenerse y socializar.

El concepto en sí no es nuevo, ya que juegos como Fortnite, Roblox y Minecraft, así como las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR), lo han popularizado durante varios años. Por eso, el furor en torno a estos mundos digitales, como sucederá con el de Mark Zuckerberg, también será codiciado por los ciberdelincuentes de turno.

consultado por Clarínlos especialistas en seguridad de kaspersky Alertan sobre los riesgos de ciberseguridad que los usuarios pueden encontrar en este tipo de entornos como el que profesa el metaverso.

El primero y uno de los más comunes es el robo de identidad y el secuestro de cuentas al iniciar sesión en redes sociales y videojuegos. “Estas amenazas pueden generarse a partir del chantaje con información personal, el secuestro de monedas virtuales asociadas a una tarjeta o una billetera, o el robo de objetos, como skins de Fortnite o Roblox”, señalaron desde la empresa de ciberseguridad.

También puede surgir el uso del avatar para fraudes (estafas en las que el estafador acude a amigos y familiares de sus víctimas para pedir dinero), algo muy similar a lo que sucede con las cadenas de mensajes de WhatsApp.

La ingeniería social es otro de los peligros habituales en las principales plataformas online. Al igual que en las aplicaciones de citas, las personas malintencionadas podrán crear perfiles falsos para engañar y realizar actividades maliciosas.

Tinder es a menudo una de las aplicaciones utilizadas por los ciberdelincuentes para el doxing. Foto: REUTERS.

las estafas de pesca de gato (tipo de actividad engañosa en la que una persona crea una identidad falsa en las redes sociales) y el doxing (el proceso de recopilación de información confidencial de un individuo y su divulgación pública para perjudicar o extraer algún beneficio), son algunos de los más utilizados por los ciberdelincuentes.

La pérdida de privacidad, obviamente, es otro riesgo. Los metaversos tienen la esencia de las redes sociales, solo que en un mundo que combina la realidad aumentada con la virtual. Por ello, los usuarios deben estar alerta y proteger su identidad e información personal ya que cualquier incidente en el mundo digital puede generar consecuencias en el mundo real.

Finalmente está la adicción que el metaverso puede generar en los niños, como ocurre en Roblox que lleva mucho tiempo en lo más alto de los juegos más populares entre los menores. Además, es importante anticiparse y velar por su seguridad frente a los ciberdelincuentes, ya que en la realidad virtual existen riesgos de encontrarse con ellos.

SL

Related Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *