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La compra de ActivisionBlizzard by Microsoft generó un cisma dentro de la industria de los videojuegos, al dejar al gigante Sony -PlayStation- sin la exclusividad de los títulos de una de las principales editoriales. Para dar un golpe de efecto, la empresa japonesa tendría todo de acuerdo con el estudio bungiecreador de las sagas destino y halo.

Tal y como ha revelado esta tarde la cadena estadounidense CNBCla empresa japonesa adquirió a la desarrolladora de videojuegos Bungie por una suma que rondaría los 3.600 millones de dólaresmenos de dos semanas después de que Microsoft desembolsó alrededor de 70 mil millones para el creador de Call of Duty, Supervisión, Diablo y Warcraft.

Una vez finalizado el proceso de compra, el estudio de videojuegos pasará a formar parte del conglomerado estudios de playstation -liderado por Naughty Dog, Santa Monica Studio, Insomniac Games y Guerrilla Games, entre otros-.

Por su parte, Bungie reconoció que seguirán operando de forma independiente dentro de Sony, según un comunicado.

“Bungie creó y continuará desarrollando algunas de las franquicias de videojuegos más queridas del mundo y, al alinear sus valores con el deseo de la gente de compartir experiencias de juego, reúne a millones de personas en todo el mundo”, dijo Kenichiro Yoshida, presidente. y CEO”, dijo Sony Group Corporation en un comunicado.

Bungie: el estudio que dio vida al videojuego más exitoso de Microsoft

La nueva alianza.

Originalmente con sede en Chicago, Illinois, el estudio creado en mayo de 1991 por el desarrollador Alex Seropian y Jason Jones se centró principalmente en el desarrollo de títulos para PC. Apple Macintosh durante sus primeros años y, al mismo tiempo, publicó dos exitosas franquicias de videojuegos llamadas Maratón y mito.

Pero el salto llegó a principios del nuevo milenio, cuando Microsoft adquirió Bungie con el objetivo de llevar a cabo su ambicioso proyecto Halo: Combate Evolucionado simultáneamente con el lanzamiento de la primera consola Xbox, la entonces rival de PlayStation 2.

Fruto de esta unión también surgió Halo 2 (2004) y Halo 3 (2007) vender 65 millones de copias en todo el mundo y consolidar la saga como una de las principales para la división de videojuegos de Microsoft.

Destiny 2. El exitoso juego de disparos en primera persona continuará ofreciéndose en múltiples plataformas, dijo Bungie.

Recién el 5 de octubre de 2007, Bungie anunció el fin del vínculo con la empresa Redmon (Seattle) al convertirse en una empresa independiente (Bungie LLC); aunque como parte del acuerdo Microsoft logró retener la propiedad intelectual de la franquicia Halo.

En los últimos años, estuvo vinculada a través de un contrato de diez años con Activision que firmaron en abril de 2010. Su primer proyecto fue el juego de disparos en primera persona Destiny de 2014, al que siguió la secuela de 2017.

Sin embargo, en 2019 Bungie también decidió cancelar ese acuerdo para llevar a cabo en solitario la publicación de Destiny y las sucesivas actualizaciones.

SL

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