Fri. Aug 30th, 2024

gif: Greg Cannon/YouTube

puede haber una experiencia más satisfactoria en los videojuegos que completar cuatro líneas a la vez en el tetris? (on movimiento técnicamente conocido como tetris). Resulta que sí: mira esto IA desarrollada por Greg Cannon jugando al tetris Mientras priorizar la limpieza de cuatro líneas Tan seguido como sea posible.

Al igual que los jugadores humanos, la impresionante IA’apilarconejo’ por cañón mejora a tetris Jugando y analizando el juego repetidamente desarrollar estrategias óptimas. Pero a diferencia de los jugadores humanos, StackRabbit tiene nervios de acero y no entra en en pánico cuando la pila cada vez mayor de piezas se acerca a la parte superior del tablero de juego. combinando eso con reflejos endiabladamente resulta en la ronda desde tetris más impresionante que probablemente nunca has visto.

Claro cuatro líneas a la vez no solo es satisfactorio, también es la mejor manera de acumular puntos rápidamente al jugar tetris. Pero aunque un jugador talentoso podría acumular piezas indefinidamente, la versión 8 bits para el juego NES (el que se usa en el Campeonato Mundial de Tetris Clásico) se convierte imposible de medir que el juego se acerca al nivel 29, donde la velocidad dobles. Los desarrolladores asumieron que este era el punto en el que los jugadores humanos no podían seguir el ritmo, y aunque algunos lograron pasar el nivel 29, el juego comenzó. mostrar errores gráficos a medida que aumentaba la carga en el procesador NES.

Los jugadores humanos han logrado alcanzar puntajes muy altos en Tetris de NES de más de 1,6 millones de puntos, pero con las limitaciones humanos eliminadosi, la IA por cañón logró alcanzar el nivel 237 del juego con una puntuación de 102.252.920 puntos después de aproximadamente una hora y cinco minutos de juego. Mira la increíble carrera de IA es tan confuso como fascinante, ya que en los niveles más altos el juego comienza a usar elementos gráficos incorrectos para construir las piezas de tetris.

Sin embargo, las fallas no afectan la IA, que funciona planificando previamente cualquier pieza aleatoria que aparece debajo. Priorice la eliminación de cuatro líneas a la vez, pero debido a la aleatoriedad de las piezas que caen y la escasez ocasional de piezas. derecho requerido para completar un tetris de cuatro líneas, la IA ocasionalmente tiene que eliminar líneas individuales, y de vez en cuando termina con un hueco en la pila de piezas, pero verla recuperarse rápidamente es igualmente fascinante.

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