Fuente: Deep Silver
Chorus, no Chorvs, como podría decirle el título estilizado, es un nuevo título de los desarrolladores de la serie móvil Galaxy on Fire. El juego presenta un combate en tercera persona con una nave que contiene una gran variedad de armas, todas las cuales pueden mejorarse para sentirse como una bola de fuego destructiva que se eleva por el espacio.
Si bien su historia puede empantanarse por la densa tradición y los confusos dispositivos narrativos, la acción momento a momento puede ser perfecta para aquellos que no han obtenido un título de combate aéreo en un tiempo. La versión de Stadia se ha hecho especialmente bien y es digna de reproducirse en la plataforma de transmisión.
De un vistazo
Coro en Stadia
Línea de fondo: Chorus es un juego de combate espacial con muchas peleas aéreas desafiantes y una nave que se puede actualizar al contenido de uno. Desafortunadamente, la historia no coincide con la emoción del juego.
El bueno
- Combate espacial variado
- Acción fluida
- Hermosos ambientes
El malo
- Pequeños iconos de interfaz de usuario
- La historia y las misiones secundarias se pueden ignorar fácilmente.
- Los personajes principales se vuelven extremadamente molestos hacia el final.
Coro: Jugabilidad, historia y presentación.
Categoría | Coro |
---|---|
Título | Coro |
Desarrollador | Fishlabs de plata profunda |
Editor | Plata profunda |
Género | Acción Aventura |
Versión revisada | Estadios |
Stadia Pro? | No |
Jugadores | Un solo jugador |
Fecha de lanzamiento | 3 de diciembre de 2021 |
Precio de lanzamiento | $ 40 |
Chorus es un juego de combate aéreo en tercera persona que se desarrolla íntegramente en el espacio. A diferencia de otros títulos de combate aéreo como Star Fox y Ace Combat, que se basan en niveles o misiones, Chorus es un juego de mundo abierto en el que tendrás que volar por el espacio para llegar a tu destino. Si bien el espacio se ve absolutamente hermoso, con planetas y nebulosas al fondo para contrastar con la oscuridad total, habrá muchos vuelos en línea recta para llegar al siguiente objetivo.
El juego contiene varios mapas de varios tamaños, y los mapas más grandes reciben sistemas ferroviarios que te darán impulsos constantes, casi convenientemente, hacia el próximo destino. El mundo abierto parecía innecesario si no fuera por las misiones secundarias y los paquetes de crédito / actualización esparcidos por el mapa, pero la vista no cambia realmente fuera de visitar los restos y maniobrar alrededor de los asteroides. Las misiones en el mundo abierto incluso contienen barreras invisibles donde volar demasiado lejos puede darte el temido mensaje “Dejando el área de la misión” con un temporizador para regresar antes de que la misión falle, lo cual fue extraño considerando que no hay ninguna barrera física para traspasar. eso lo haría obvio. Solo manténgase cerca del objetivo principal para estar seguro.
Sin embargo, la acción nunca abandona el barco, que está equipado con una pistola Gatling, un láser, un lanzador de misiles y tres ranuras para ventajas adicionales. Todo lo relacionado con el barco se puede mejorar, desde la salud hasta las armas, y hay un sistema de maestría que otorga bonificaciones pasivas basadas en acciones como destruir barcos mientras aumenta o recibe menos daño de las minas al hacer estallar un cierto número. Tu nave también puede obtener habilidades especiales a lo largo de la historia llamadas Ritos, que se pueden actualizar con ventajas que te permiten hacer cosas como transportarte detrás de un enemigo o desactivar las naves por completo.
El juego tiene algunos momentos en los que morir es más beneficioso que intentarlo.
El combate es muy rápido, con la necesidad de reorientarte constantemente a medida que los enemigos te pasan rápidamente. El comienzo del juego puede ser difícil sin la función de reparación y sin saber cómo derrapar (derrapar es clave para el combate y varios momentos en los que necesitas presionar varios interruptores a la vez) pero te sentirás extremadamente poderoso al final. barcos de un solo disparo.
La única queja para el combate y el movimiento general son los pequeños iconos de la interfaz de usuario. Los enemigos están marcados por pequeños íconos de diamantes que rodean tu vista cuando no están en la pantalla, y puede ser difícil seguirles la pista cuando son bombardeados con explosiones brillantes y resplandor de fondo incluso a unos pocos metros de la pantalla de mi computadora. La nave también contiene una capacidad de pulso para hacer ping a objetos importantes cercanos con un pequeño triángulo gris. Desafortunadamente, ese ícono de triángulo se usa para aliados, interruptores, torretas, recuerdos y paquetes de crédito. El mismo ícono de la interfaz de usuario dificulta diferenciar qué es una amenaza o no cuando está rodeado por una docena de triángulos en un campo de batalla ajetreado.
El juego también tiene algunos momentos en los que morir es más beneficioso que intentarlo. Un jefe a mitad del juego requiere que estés en un lugar determinado antes de que una bola de energía masiva en crecimiento te mate, pero tenías que destruir los puntos débiles en un orden determinado. Morí demasiado lejos del lugar cada vez que tenía que hacer la secuencia, pero el juego me controlaría directamente en frente de donde tenía que ir. Aunque generoso, resolvió un problema que podría haberse cambiado fácilmente. El juego tiene una opción de muerte permanente, así que buena suerte si juegas con eso.
La historia de Chorus sigue a la piloto Nara y su nave consciente Forsaken mientras intentan corregir los errores de su pasado y derrotar a un culto para que no se apodere del universo. Nara no se hace querer a sí misma al principio al hacer explotar un planeta de millones por sí misma, y sin querer se vuelve molesta al final, incluso cuando supera los desafíos y crece tanto como podría serlo una persona que alguna vez fue una máquina de matar con lavado de cerebro.
Nara y Forsaken se vuelven más sincronizados a medida que avanza la historia, y una forma en que el juego lo muestra es haciendo que los dos terminen oraciones como, “sin dolor … nos detiene” y “haz tu … paz”. . ” Los dos repetirán frases como estas durante las peleas al final del juego cada minuto cuando no haya una exposición de la historia, a veces hasta una docena de veces en una pelea de varios minutos. Incluso repitieron dos líneas una tras otra para un encuentro de 10 segundos contra dos torretas estacionarias.
Nara también susurra cuando piensa para sí misma en el jugador, lo que se siente extraño al principio cuando está sola. Es una elección extraña en lugar de una narración repetida, pero se minimiza un poco una vez que se reúne con su barco.
Para una historia con una tradición tan densa, se puede ignorar fácilmente. Los personajes y enemigos se presentan con frases de culto y terminología del juego con el entendimiento de que el jugador debe preocuparse por la conexión entre facciones. Todas las conversaciones tienen lugar en retratos de personajes estáticos y charlas de radio, mientras que cualquier historia se aprende a través de registros de audio y holografías inmóviles. Las misiones secundarias son las mismas con historias poco interesantes, y solo son necesarias si estás sufriendo por créditos o actualizaciones de barcos.
Coro: Rendimiento y funciones de Stadia
Chorus es un juego para un solo jugador que no usa ninguna de las funciones exclusivas de Stadia como State Share o Crowd Choice, pero funcionó extremadamente bien desde una computadora de escritorio. No tuve problemas con la velocidad de fotogramas o los gráficos pixelados mientras transmitía a 60FPS en el modo de rendimiento, lo que me impresionó debido al constante aluvión de luces y los rápidos barcos que se acercaban a cada minuto. El juego también tiene un modo de calidad con mejores gráficos a una velocidad de fotogramas reducida, pero no pude probarlo porque requiere una pantalla 4K.
Por supuesto, el rendimiento puede variar según la velocidad de su conexión a Internet. Según la prueba de velocidad de mi conexión Optimum, tenía una velocidad de descarga promedio de 340 Mbps y una velocidad de carga promedio de 21 Mbps. Google recomienda una velocidad de descarga de al menos 10 Mbps para la transmisión de 720p, una velocidad de descarga de 20 Mbps para la transmisión de 1080p y una velocidad de descarga de al menos 35 Mbps para la transmisión de 4K.
Coro: ¿Deberías comprarlo?
Chorus logra la gran sensación de volar a través de un espacio expansivo y sobrevivir a duros combates aéreos contra varios enemigos a la vez. Hay suficientes mejoras para que el barco juegue de diferentes maneras y aún se sienta poderoso. La historia se puede omitir en el mejor de los casos y molesta en el peor, con peleas en las que los personajes principales hablan sin decir nada.
Aquellos que buscan rascarse la picazón del combate aéreo mientras pasan por alto la ficción y el tono encontrarán que este es uno de los mejores juegos de Stadia, ya que funciona extremadamente bien en Stadia (su conexión está garantizada). Fuera de la jugabilidad, no hay mucho que enganchar con un interés casual durante una docena de horas.
Coro en Stadia
Línea de fondo: Chorus ofrece una jugabilidad emocionante a través de frenéticas peleas de perros en el espacio con una nave altamente personalizable, pero la historia deja mucho que desear con algunas opciones extrañas.
Estos son los mejores juegos de Stadia disponibles para jugar ahora mismo en 2021
Con la flexibilidad de Stadia, puede jugar todos sus juegos favoritos en su televisor, teléfono, computadora, computadora portátil o tableta fácilmente. Una suscripción a Stadia Pro incluye algunos juegos gratuitos, pero puedes comprar, incluso más, desde títulos AAA hasta productos independientes y exclusivos de plataforma. Aquí están nuestras selecciones de los mejores que no querrá dejar de lado.