Fuente: Nick Sutrich / Android Central
Si ha estado en las redes sociales durante los últimos años, sin duda ha visto al menos un video en el que alguien con un visor de realidad virtual salta a un televisor, choca contra una pared o cae sobre una mesa. Es una historia que pone fin abruptamente a una de las experiencias más maravillosas en los videojuegos y la convierte en algo trágico. Sin embargo, todo esto se puede evitar siguiendo algunas reglas simples.
Si eres el afortunado destinatario de un Oculus Quest 2 en esta temporada navideña, o eres uno de los millones de personas que ya tienen uno, Meta ha incorporado algunas herramientas simples para ayudarte a mantenerte a ti y a los que te rodean a salvo mientras juegas en realidad virtual. . Después de todo, en realidad tienes que Muevete tu cuerpo para mover a tu personaje en los juegos de realidad virtual, mientras que los juegos tradicionales solo te hacen jugar con los pulgares.
Establece tus límites correctamente
Cada vez que encienda su Oculus Quest o Quest 2, le preguntará si su Límite de guardián está configurado correctamente. Siempre puedes cambiar este límite en cualquier momento abriendo el menú de configuración de Quest y seleccionando la opción Guardián. Aún así, es de suma importancia que este límite se establezca correctamente. Meta tiene un video en YouTube que le explica los conceptos básicos de cómo trazar el límite.
Establecer su límite correctamente es imperativo porque significa, en última instancia, que está creando pautas para dónde puede sin peligro muévete en realidad virtual. Al dibujar este perímetro alrededor de su espacio de juego seguro, se da la capacidad mental de sumergirse en sus juegos tanto como sea posible. Gracias a la precisión y el seguimiento de Guardian, puede estar tranquilo sabiendo que siempre está dentro del límite mientras no aparezca la cuadrícula.
Pero aquí está el trato: una vez que vea aparecer esa cuadrícula, significa que es hora de retroceder un poco de donde está parado porque está invadiendo el borde de su límite. Para muchas personas, este límite probablemente significa una pared, una ventana, un televisor o cualquier otra cosa que sea frágil y que probablemente no necesite ser golpeada o atropellada.
Si ha movido muebles en la habitación o el espacio ha cambiado desde la última vez que jugó en realidad virtual, asegúrese de reconfigurar sus límites. No se necesitan más que unos pocos segundos para volver a dibujar esa línea divisoria y asegurarse de que está jugando en un espacio seguro.
Limpiar el area
No seas como el hombre de esta imagen (yo). Recoja la basura que haya por la habitación y asegúrese de no crear peligros de tropiezo mientras juega. Cuando inicie su Quest y confirme su Límite Guardián, notará que Quest resalta los peligros potenciales en toda la habitación con puntos rojos elevados que indican la altura percibida del objeto.
Ya sea que se trate de una mesa de café que se ha deslizado un poco demasiado lejos o una canasta de ropa sucia que se colocó en el medio de su espacio de juego, Guardian le advertirá antes de jugar que algo no se ve del todo bien. Caer en la realidad virtual no es nada divertido. Podría resultar en golpear su cabeza u otra parte de su cuerpo con un objeto que de otra manera no podría, simplemente porque su cerebro está inmerso en el mundo de la realidad virtual y sus ojos no pueden ver lo que sucede más allá de los auriculares.
Prueba Space Sense
Incluso si sigue las reglas anteriores, no se garantiza que todos (o todo) en su hogar sigan su ejemplo. Space Sense es la función más nueva a nivel de sistema que aborda específicamente el problema de personas y mascotas ingresando a su Límite Guardián, y lo hace monitoreando constantemente los objetos y, posteriormente, resaltándolos en rosa brillante a medida que aparecen.
Para algunos, esta podría ser la diferencia entre tropezar con su perro o incluso, Dios no lo quiera, golpear a alguien en la habitación que se cruza en su camino en el peor momento posible. La ley de Murphy dicta que esto sucederá al menos una vez mientras juegas a la realidad virtual con otra persona en la habitación, así que ¿por qué no ir a lo seguro y probar Space Sense?
Y yo digo dale un tratar porque Space Sense no me funciona particularmente bien. Mientras juego, me distraigo constantemente con extrañas aberraciones rosas que aparecen en mi vista y se convierten en una molestia en lugar de una ayuda. No, estas no son personas o mascotas que se interponen en mi camino. Más bien, son errores causados por el sistema de detección Space Sense, que aún se encuentra en las primeras etapas de lanzamiento. No se producirá ningún daño al intentarlo, pero no se alarme si no funciona como se esperaba.
No te acerques demasiado
No hay nada como quedar noqueado mientras alguien intenta jugar Beat Saber. Incluso si ese controlador no da un golpe de gracia involuntario, ser golpeado por alguien que se aleja en la realidad virtual duele. Mucho. Eso es porque no pueden verte y no tienen idea de que sus manos están a punto de golpearte (o de otra persona), por lo que estarás soportando toda la fuerza del golpe.
Cada juego de realidad virtual es diferente, pero la mayoría requiere que muevas tu cuerpo mucho más que los juegos tradicionales que usan controladores. Si bien no es demasiado difícil mantener la distancia de alguien que juega una experiencia de realidad virtual sentada como Lucky’s Tale o Moss, juegos como After the Fall y Population: One alientan a los jugadores a moverse tanto como sea posible dada la naturaleza del juego.
Dicho esto, hay algunas cosas clave para recordar siempre cuando comparta una habitación con otra persona que esté jugando en realidad virtual. En primer lugar, haga todo lo posible por no invadir el límite del guardián. Si bien es posible que no conozca el exacto fronteras sin estar en realidad virtual, es muy probable que el espacio de realidad virtual de su hogar sea un lugar constante cada vez. Si no está seguro, asegúrese de preguntarle a la persona en realidad virtual.
Si tiene que atravesar el límite del guardián por algún motivo, asegúrese de informar al jugador de realidad virtual que está a punto de ingresar a su espacio antes de hacerlo. Aún así, asegúrate de mantener la distancia en caso de que suceda algo en el juego que pueda hacer que la persona se mueva de forma errática.
Por último, si tu espacio de realidad virtual se encuentra en un área con tráfico normal, asegúrate de que Space Sense esté habilitado en tu Quest 2. Esto garantizará que, incluso si tienes que caminar dentro del límite del guardián, el jugador en realidad virtual podrá hacerlo. ver una versión rosada gigante de usted y saber exactamente dónde se encuentra. Sin embargo, no hay mucho que pueda hacer para ayudarte si aún deciden enviarte un Falcon Punch incluso después de eso.
No empujes a los demás
Si alguien está en realidad virtual y está jugando un juego como Richie’s Plank Experience o un juego de terror como Wraith: The Oblivion – Afterlife, lo peor que podría hacerle a esa persona es tocarlo físicamente o, peor aún, empujarlo de cualquier forma.
Si bien puede ser gracioso ver la reacción de alguien que ya está nervioso, es casi seguro que resultará en un problema que no pretendía crear. No, no me refiero a una mala actitud por un tiempo. Me refiero a un ojo morado, televisión rota o tal vez algo peor.
Cuando alguien está en realidad virtual, sus ojos y oídos están trabajando para engañar a su cerebro para que piense en el mundo virtual que está viendo, y escuchar es realmente real. Es posible que nuestros cerebros sepan mejor al entrar, pero es difícil luchar contra dos de nuestros sentidos más fuertes a medida que se sumergen por completo en una nueva realidad.
Usa esas muñequeras
Cada Quest 2 viene con un par de controladores y un par de muñequeras. Si eras un jugador en los días de Nintendo Wii, comprenderás de inmediato la importancia de las muñequeras. Mantienen los controladores atados a tus brazos incluso si los sueltas accidentalmente, un problema que solo se ve agravado por los juegos que te hacen arrojar objetos físicamente, y aseguran que el controlador no termine en un lugar donde no es deseado.
Además de las muñequeras incorporadas, puede elegir una de las mejores correas de mano de Quest 2, que agregarán una correa adicional alrededor del dorso de sus manos, lo que le permitirá soltarse sin dejar caer los controladores en absoluto. KIWI Design y VR Cover son nuestras correas de mano favoritas, y ambas vienen con cubiertas de controlador que le brindan agarre y acolchado adicionales.
Agregue un poco de amortiguación a su controlador
El anillo de halo alrededor de la parte superior de los controladores táctiles de tercera generación de su Quest 2 tiene un gran propósito: encender una serie de luces LED para que las cámaras de sus auriculares las vean, rastreando así sus controladores en el espacio 3D, pero ese anillo no lo hace. funciona tan bien cuando está roto. Los anillos de halo del Quest 2 son significativamente más fuertes que los del Oculus Quest original, pero golpear una pared puede terminar rompiendo ese anillo si no tienes cuidado.
Agregar un poco de relleno a esos anillos de halo garantizará más o menos que incluso un golpe rápido en el panel de yeso no resulte en un anillo roto, e incluso podría suavizar el golpe que recibirán sus manos al impactar. VR Cover fabrica nuestras cubiertas de anillos favoritas, pero no funcionan con todos los tipos de empuñadura de controlador.
Si elige un agarre del controlador que envuelve los botones y no solo la parte del agarre de la palma del controlador, es posible que desee considerar las cubiertas de anillo de halo más minimalistas de KIWI Design. No proporcionarán tanto acolchado como VR Cover, pero se ajustarán mejor a las envolturas de agarre del controlador completo.
Protege tu cuello con una correa adecuada para la cabeza.
No todas las lesiones son sufridas por un golpe de fuerza repentino. En cambio, algunos son creados por los movimientos lentos y repetitivos que puede hacer mientras está en realidad virtual. Por ejemplo, esa correa de tela que se envía con el Quest 2 no hace el mejor trabajo al proporcionar una distribución igual del peso en la parte delantera y trasera de la cabeza.
Como tal, la naturaleza de carga frontal del peso del Quest 2 podría darle una sensación similar a la que obtendrá a través del “cuello de texto” o al mirar su teléfono inteligente con demasiada frecuencia.
Cambiar esa correa de tela por una de las mejores correas para la cabeza de Quest 2 ayudará a distribuir mejor el peso de los auriculares de 503 g alrededor de todo el cráneo en lugar de solo en la parte frontal de la cara. Esto también ayudará a aliviar cualquier presión incómoda que algunas personas puedan sentir en la cara cuando usan la correa de tela predeterminada.
KIWI Design fabrica nuestra correa favorita por varias razones, pero la principal razón es el diseño de las correas laterales. KIWI Design puso una bisagra adicional en la correa, lo que permite ajustes más granulares para adaptarse a una gama más amplia de formas y tamaños de cabeza y, además, para evitar una correa Elite rota como ha sucedido regularmente con la actualización oficial de la correa desde el lanzamiento de Quest 2.
Juega juegos de PC VR en Oculus Quest 2 sin el cable oficial de $ 80
El cable Oculus Link es sin duda la mejor manera de jugar juegos SteamVR y Oculus Rift en Oculus Quest 2, pero cuesta casi 80 dólares. Los cables alternativos cuestan mucho menos mientras alcanzan los mismos puntos de referencia, pero no se puede confiar en algunos que encontrará en Amazon. Estos son los que debes probar primero.