Cuando Microsoft estaba en conversaciones con Apple sobre llevar su plataforma xCloud al iPhone, Microsoft intentó convencer a Apple de que permitiera el servicio de juegos en la nube.
Según los correos electrónicos entre Microsoft y ejecutivos de Apple que fueron desenterrados por El borde, Microsoft estaba dispuesto a aceptar muchas de las demandas de Apple sobre cómo funcionaría el sistema, e incluso aceptó llevar los títulos de Xbox a la plataforma de Apple.
Microsoft le dijo a Apple que traería juegos exclusivos de Xbox triple A al iPhone, con los juegos ejecutándose en la plataforma Xbox Cloud Gaming. Si se hubiera llegado a este acuerdo, los usuarios de iPhone podrían haber podido jugar títulos de Xbox de alta gama en sus dispositivos móviles.
Apple quería que Microsoft enviara cada juego a la App Store individualmente para ser supervisado por los revisores de la App Store en lugar de ofrecer juegos en una aplicación global de juegos en la nube. Microsoft inicialmente expresó reservas sobre hacerlo debido a la carga de trabajo que crearía y la experiencia negativa del cliente, pero en marzo de 2020, Microsoft acordó que en realidad podría enviar cada aplicación de forma individual al ofrecer una aplicación de catálogo que se vincule a ellas.
La jefa de desarrollo comercial de Microsoft, Lori Wright, le dijo al equipo de App Store de Apple que los juegos de Xbox en iPhone serían una “oportunidad increíblemente emocionante para los usuarios de iOS”.
A pesar del casi acuerdo, las negociaciones entre Microsoft y Apple finalmente fracasaron y Xbox Cloud Gaming lo hizo. no lanzar como aplicaciones separadas en la App Store, pero como una plataforma basada en web que no necesita seguir las reglas de la App Store.
Microsoft dijo El borde que Microsoft quería una sola aplicación de tecnología de transmisión para admitir sus aplicaciones de juegos individuales, pero Apple quería que cada juego incluyera una pila de transmisión completa.
“Nuestra propuesta de llevar juegos a través de aplicaciones individuales se diseñó para cumplir con las políticas de la App Store. Apple la rechazó debido a nuestra solicitud de que hubiera una única aplicación de tecnología de transmisión para admitir las aplicaciones de juegos individuales, como indica el correo electrónico inicial. juego para incluir nuestra pila de tecnología de transmisión demostró ser poco realista desde una perspectiva de soporte e ingeniería y crearía una experiencia increíblemente negativa para los clientes “, se lee en un comunicado de Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry a The Verge.
Los correos electrónicos también sugieren que el acuerdo fracasó porque Apple estaba preocupada por cómo funcionarían las compras dentro de la aplicación en los juegos de Microsoft. “Su propuesta para IAP sigue siendo que procesen todos los IAP en su sistema existente y se establezcan con nosotros (ya sea en tiempo real o mensualmente)”, escribió el gerente de juegos de App Store Mark Grimm en un correo electrónico describiendo las negociaciones con Microsoft.
Apple dijo El borde que el trato se vino abajo por los requisitos de compra desde la aplicación.
“Desafortunadamente, Microsoft propuso una versión de xCloud que no cumplía con nuestras Pautas de revisión de la App Store, específicamente el requisito de usar la compra dentro de la aplicación para desbloquear características o funcionalidades adicionales dentro de una aplicación”, se lee en un comunicado a través del portavoz de Apple, Adam Dema.
Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry dijo El borde que las compras dentro de la aplicación no eran el problema, pero Apple rechazó muchas de las sugerencias de Microsoft sobre cómo implementar Xbox Cloud Gaming. “Apple rechazó nuestras propuestas y nos quedamos sin la capacidad de lanzar una oferta coherente de Xbox Game Pass a través de la App Store”, dijo.
Apple ha impedido con éxito que los servicios de juegos basados en la nube de Microsoft y Google se lancen en la App Store debido a sus requisitos de que cada aplicación se envíe individualmente. Para Google Stadia, Google también ha optado por un sistema basado en la web que no requiere que cumpla con las reglas de App Store.