Wed. Aug 28th, 2024

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, arrojó dudas el jueves sobre las aspiraciones de metaverso de Meta, y le dijo a CNBC que cree que la visión de la empresa matriz de Facebook para un universo conectado digitalmente puede ser impopular.

En una entrevista en “Squawk Box”, Zelnick no descartó por completo la idea del metaverso, un término utilizado para describir un mundo digital en línea donde las personas pueden interactuar usando avatares en tiempo real en múltiples dispositivos. Pero basándose en esa definición, Zelnick dijo que su compañía de videojuegos ya está dominando el llamado metaverso.

“Yo diría que somos probablemente la empresa de metaverso más grande de la Tierra si miras en términos de ingresos y ganancias porque estamos en [‘Grand Theft Auto Online’], que realmente creo que define el metaverso actual, ‘Red Dead Online’ y la versión en línea de ‘NBA 2K’ “, dijo Zenick, refiriéndose a tres títulos de videojuegos publicados por su compañía.

“Como un lugar digital al que podemos ir para entretenernos, para conectarnos con otras personas para hablar, jugar, conducir autos, participar en actividades delictivas, ser la policía que detiene esa actividad delictiva y que te diviertas en el camino , ya estamos en ese negocio “, sostuvo Zelnick.

La visión del metaverso del director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, es un mundo virtual donde las personas pueden vivir, trabajar y jugar, todo dentro de la realidad virtual. Zuckerberg anunció la semana pasada que Facebook cambiaría su nombre a Meta, una medida que dijo fue diseñada para reflejar las crecientes ambiciones de la compañía más allá de las redes sociales. Además de poseer Instagram y el servicio de mensajería WhatsApp, Meta es la empresa matriz del fabricante de cascos de realidad virtual Oculus.

Zuckerberg ha dicho que espera que el metaverso llegue a mil millones de personas en la próxima década. También ha sugerido que el metaverso puede “albergar cientos de miles de millones de dólares en comercio digital y apoyar trabajos para millones de creadores y desarrolladores”.

Zelnick de Take-Two dijo que no cree que la visión de Meta del metaverso sea lo que quieren los consumidores, afirmando que quieren centrarse en el entretenimiento y la diversión en lugar de una extensión virtual de la vida real.

“Soy escéptico de que vamos a despertarnos por la mañana y sentarnos en casa intencionalmente, ponernos los auriculares y realizar todas nuestras actividades diarias de esa manera”, dijo Zelnick. “Tuvimos que hacer eso durante la pandemia, y realmente no nos gusta tanto”.

Los comentarios de Zelnick se produjeron después de que Take-Two publicara ganancias mejores de lo esperado para el trimestre anterior. La compañía también elevó su perspectiva de ventas ajustada para 2021, citando una fuerte demanda de sus tres títulos en línea más grandes. Las acciones de Take-Two subieron un 4,8% el jueves.

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