Nvidia y AMD
Hay muchas formas de compensar la desconexión entre las actualizaciones de la pantalla y la velocidad de fotogramas del juego, que van desde el método de fuerza bruta de limitar la frecuencia de fotogramas del juego para igualar la frecuencia de actualización de su monitor hasta el ámbito más inteligente de la frecuencia de actualización variable. VRR permite que los dos se sincronicen para evitar artefactos como el desgarro (donde parece que partes de diferentes pantallas están mezcladas) y el tartamudeo (donde la pantalla se actualiza a intervalos perceptiblemente irregulares). Estos esfuerzos van desde el control básico de velocidad de fotogramas en el juego hasta costosas implementaciones basadas en hardware como Nvidia G-Sync Ultimate y AMD FreeSync Premium.
¿Cuál quieres?
Al elegir un monitor, qué sistema VRR buscar se reduce a qué tarjeta gráfica posee, especialmente ahora cuando realmente no puedo comprar una nueva GPU – y a qué juegos juegas, además de las especificaciones y opciones del monitor disponibles. G-Sync y G-Sync Ultimate y FreeSync Premium y Pro son mutuamente excluyentes; Rara vez (si es que alguna vez) verá variaciones del mismo monitor con opciones para ambos. En otras palabras, cualquier otra decisión que tomes determina en gran medida qué esquema de VRR obtienes.
VRR básico
La VRR básica permite que los juegos utilicen sus propios métodos para sincronizar las dos velocidades, lo que en la PC con frecuencia significa que el juego solo limita la velocidad de fotogramas que permitirá. Un paso más allá es la frecuencia de actualización adaptativa genérica, que utiliza tecnologías extendidas a nivel del sistema para variar la frecuencia de actualización de la pantalla en función de la frecuencia de fotogramas que sale del juego. Esto puede ofrecer un mejor resultado que el VRR simple siempre que sus velocidades de cuadro no estén por todas partes en un corto período de tiempo.
Compatible con G-Sync y FreeSync
En el nivel inferior de las tecnologías VRR de Nvidia y AMD, encontrará versiones mejoradas de actualización adaptativa, compatible con G-Sync de marca y FreeSync. Usan el hardware de la GPU para mejorar el rendimiento de VRR, pero son tecnologías de hardware que son comunes a las GPU de Nvidia y AMD, lo que significa que puede usar cualquiera de las dos compatibles con el monitor, siempre que el controlador de la tarjeta gráfica de un fabricante le permita habilitarlo para el tarjetas de otros fabricantes. Sin embargo, a diferencia de FreeSync, G-Sync Compatible implica que Nvidia ha probado el monitor para un nivel “aprobado” de reducción de artefactos.
G-Sync y FreeSync Premium
Los primeros niveles serios de actualización adaptativa basada en hardware son G-Sync y FreeSync Premium. Ambos requieren hardware específico del fabricante en el monitor que funcione en conjunto con sus respectivas GPU para aplicar algoritmos más avanzados, como compensación de frecuencia de cuadros baja (AMD) o overdrive variable (Nvidia) para obtener mejores resultados con menos sobrecarga de rendimiento. También tienen umbrales básicos para las especificaciones del monitor que cumplen con los criterios apropiados. Sin embargo, G-Sync solo funciona a través de una conexión DisplayPort para monitores porque usa Adaptive Sync de DisplayPort, lo cual es frustrante porque funciona a través de HDMI para algunos televisores.
(Mini perorata: este esquema de nombre haría que un monitor sea “compatible con G-Sync”, por lo que verá la capacidad básica denominada “monitor compatible con G-Sync”. Eso es muy engañoso, porque significa que está llamado con frecuencia para distinguir entre mayúsculas y minúsculas: G-Sync Compatible no es lo mismo que G-Sync-compatible.)
G-Sync Ultimate y FreeSync Premium Pro
En la parte superior de la cadena alimentaria VRR se encuentran G-Sync Ultimate y FreeSync Premium Pro. Ambos requieren un ecosistema completo de soporte (juego y monitor además de la GPU) y principalmente agregan optimización HDR además de otros algoritmos de compensación basados en VRR.
Las opciones basadas en hardware tienden a aumentar el precio de un monitor, y si las necesita o no realmente depende de los juegos que juega; si sus juegos no son compatibles con estas tecnologías, no tiene sentido pagar más por ellos: qué tan sensible eres a los artefactos y qué tan mala es la desconexión entre tu pantalla y el juego.