Thu. Aug 29th, 2024

Versiones revisadas del núcleo Calabozos y Dragones Los libros de reglas llegarán en 2024, a los que los fanáticos ya se refieren como la versión 5.5 del juego. Esto le dará a Wizards of the Coast la oportunidad de alterar el D&D reglas, con el fin de mejorarlas, luego de años de comentarios de los fanáticos y discursos en línea.

Los nuevos libros se revelaron durante la celebración de D&D de 2021. El nuevo D&D Los libros se lanzarán en 2024, para conmemorar el 50 aniversario del juego. Todo lo que se ha revelado es que el Manual del jugador, los Guía del Dungeon Master, y el Manual de monstruos recibirá nuevas versiones. Las reglas de estos libros serán compatibles con las de la quinta edición existente, por lo que los fanáticos no tendrán que tirar a la basura su biblioteca actual de tomos. El contenido en el D&D Se desarrollarán 5.5 libros con la ayuda de los comentarios de los fanáticos, que se realizarán a través de encuestas durante los próximos años.

Las reglas de la quinta edición son sólidas y contienen menos exploits que las ediciones anteriores de D&D. Esto se debe a que los desarrolladores tienen décadas de información de pruebas de juego para trabajar, así como una base de fans que está más que dispuesta a dejar que se conozcan sus opiniones sobre el juego. los D&D 5.5 libros tienen la oportunidad de solucionar los problemas restantes con la quinta edición, con el fin de mejorar el juego para todos.

Incluso antes de que se confirmara que se estaban actualizando las reglas de la quinta edición, se habló de cambiar la clase Ranger. Esto se discutió cuando Puerta de Baldur 3 cambió el Ranger, que vino con la confirmación de que los planes estaban en marcha para cambiar la clase en D&D. El Ranger ya ha recibido una revisión menor, con el arquetipo de Beast Master siendo cambiado en un Arcanos desenterrados artículo, ya que se consideraba la subclase más débil del juego.

Los cambios realizados en el Ranger en Puerta de Baldur 3 fueron el resultado de muchas de las características de su clase que no se combinaron con el formato de videojuego, ya que muchas de ellas estaban vinculadas a la exploración y eran situacionales. El guardabosques en D&D está atrasado para una remodelación total y para que sea cementado en el Manual del jugador. Esto probablemente significaría fortalecer Favored Enemy, para alinearlo con las ediciones anteriores del juego; cambiar Natural Explorer, para que se aplique a más tipos de terreno; y dándoles una habilidad de nivel ocho mejor que Land’s Stride.

La historia de la multiclasificación en D&D es variado, siendo más viable en unas ediciones que en otras. La multiclasificación es notablemente más débil en 5e, salvo algunas combinaciones poderosas. Los lanzadores de hechizos principales en el juego sufren especialmente cuando intentan multiclase, ya que diluir su acceso a la magia de alto nivel es una desventaja importante que es difícil de superar. La edición actual de D&D se centra en campañas más breves, ya que tanto los desarrolladores como los jugadores se dieron cuenta de que no todo el mundo puede llevar a cabo una campaña larga. Como tal, las reglas 5.5 que rodean a las clases múltiples no deberían ser tan estrictas, o al menos debería haber una opción alternativa que sea más indulgente. Si las historias van a ser más breves, entonces ¿por qué no facilitar que los jugadores experimenten y jueguen con el tipo de personajes que quieren, sin disminuir su efectividad en el combate?

Caldero de todo de Tasha introdujo reglas de carrera que ofrecían nuevas opciones para los jugadores. Este fue el libro que introdujo linajes y orígenes. Las reglas de origen permitían a los jugadores ignorar las bonificaciones de estadísticas en el Manual del jugador y seleccione los de su elección, así como los idiomas iniciales y ciertas habilidades y competencias en armas. Las reglas de linaje permitían a un jugador crear una raza de su propia creación, que venía con +2 a una estadística, una hazaña y una opción entre visión en la oscuridad o competencia de habilidad.

No sería sorprendente ver las reglas de origen incorporadas completamente en el 5.5 revisado Manual del jugador, con las bonificaciones de estadísticas originales que se ofrecen como sugerencias, en lugar de estar grabadas en piedra. los D&D Adventurers League ya usa estas reglas para el juego organizado, por lo que tendría sentido agregarlas completamente al juego cuando D&D 5.5 lanzamientos.

En 2020, Wizards of the Coast lanzó un D&D libro llamado Odiseas míticas de Theros, que hizo que el avión de Theros Magic: The Gathering en un entorno de campaña. Una de las adiciones de reglas nuevas más emocionantes en Odiseas míticas de Theros eran rasgos míticos, lo que hacía que los monstruos más fuertes del juego fueran aún más poderosos. Un monstruo con un rasgo mítico tiene básicamente dos barras de salud.

Una vez que el jugador mata a un monstruo con un rasgo mítico, recupera la salud completa y obtiene nuevos poderes. Desde entonces, el rasgo mítico se ha utilizado en diferentes campañas, que incluyen Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, pero se usó con nuevos monstruos. Si una versión revisada del Manual de monstruos es lanzado, entonces es probable que el rasgo Mítico se agregue a algunos de los monstruos existentes en el juego. Es probable que Tarrasque se convierta en un monstruo mítico, convirtiendo a la criatura más aterradora del juego en una amenaza aún mayor.

Los libros de reglas revisados ​​tienen la oportunidad de solucionar muchos de los problemas menores que han afectado a 5e a lo largo de los años. Esta es la oportunidad perfecta para alterar las reglas de daño por caída, que nunca han tenido sentido en D&D quinta edición. La razón de esto es que hay un límite para el daño por caída. Una criatura recibe 1d6 de daño contundente por cada diez pies que caiga, con un máximo de 20d6 de daño. 20d6 es una cantidad de daño sorprendentemente sobrevivible para un personaje de nivel medio, especialmente los luchadores cuerpo a cuerpo del grupo. Esto significa que un personaje puede caer de la órbita y alejarse. El límite de daño existe para evitar que los jugadores abusen de las reglas de caída, al dejar caer enemigos desde una gran altura e intentar matarlos con gravedad. Una versión 5.5 revisada del Manual del jugador es el mejor lugar para cambiar las reglas decrecientes para que tengan más sentido.

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