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Campeones de Marvel permite a los jugadores ponerse en la piel de varios héroes famosos de Marvel, pero las reglas de construcción de mazos del juego significan que puede ser difícil evaluar la efectividad de un personaje determinado. Si bien cada uno viene con quince cartas que deben incluir en su mazo para todos los juegos, los jugadores seleccionan las otras 25 a 35 de un grupo cada vez mayor de cartas básicas y de aspecto.

Este método de construcción de mazos ayuda a prevenir la pérdida de poder, y también significa que algunos personajes inicialmente decepcionantes se han vuelto mucho más jugables. También es importante recordar que Campeones de Marvel juega de manera muy diferente en el modo individual en comparación con el modo multijugador. Si bien los personajes más concentrados luchan por hacer todo por sí mismos, siguen siendo potenciadores cuando los compañeros de equipo pueden ayudar a cubrir sus debilidades.

10 Thor

Thor puede ser uno de los Vengadores más fuertes en la mayoría de los medios de Marvel, pero los fanáticos no respondieron de manera muy positiva al lanzamiento inicial del Dios del Trueno en Campeones de Marvel. Si bien la mayoría de los héroes tienen cierto nivel de versatilidad integrado en sus mazos de héroes que les permite explorar varios estilos de juego, lo único que Thor hizo bien fue matar minions.

Sin embargo, desde el lanzamiento de Thor, se han lanzado varios villanos cargados de súbditos y cartas de agresión que se sinergizan con la matanza de súbditos. El estilo de juego relativamente limitado de Thor todavía lo convierte en una mala elección para los juegos en solitario, pero ahora tiene suficientes herramientas disponibles para convertirlo en una fuerza a tener en cuenta en el modo multijugador.

9 Hombre de Acero

Cuando está en funcionamiento, Iron Man es un personaje increíblemente poderoso. El desafío para muchos jugadores es que se necesitan varios turnos para preparar a Tony Stark para el combate. Como era de esperar, Iron Man se trata de actualizaciones. Si bien sus estadísticas base son bajas, varias actualizaciones tecnológicas aumentan las estadísticas de Iron Man muy por encima de cualquier otro personaje en el juego.

Debido a que puede obtener actualizaciones más rápidamente en forma de alter-ego, muchos jugadores prefieren ponerlo en el aspecto de Justicia. Esto le permite a Tony lidiar con la construcción de niveles de amenaza que provienen de permanecer en el alter ego.

8 Hombre araña

Al igual que su homólogo cómico, Peter Parker es un héroe al que a los villanos les cuesta conseguir un éxito. Spider-Man puede haber venido pre-emparejado con un mazo de Justicia en el Campeones de Marvel conjunto básico, pero brilla en los juegos multijugador en la afiliación de Protección. La defensa básica de Spider-Man de tres significa que puede tanquear varios golpes con su defensa normal, por lo que combina bien con cartas como Indomitable o Expert Defense que lo dejan listo después de defenderse de un ataque. Su carta de héroe backflip también es fantástica, ya que le permite recibir cero daño de un ataque independientemente de su fuerza.

7 Azogue

Pietro Maximoff es uno de los hombres más rápidos del mundo, y su increíble velocidad se refleja en Campeones de Marvel por su capacidad para prepararse después de realizar una acción básica. Si bien esto es bueno para atacar o frustrar dos veces, también significa que puede defender sin sacrificar acciones en su próximo turno.

Quicksilver también tiene una útil habilidad de alter-ego, Hermanos Superpoderosos, que le permite descartar dos cartas para robar dos. Esta es una excelente manera de recorrer las cartas muertas en busca de algo más útil, y puede robar una tercera carta si Scarlet Witch también está en juego.

6 Gamora

Gamora es una de las miembros más valientes de los Guardianes de la Galaxia, y también es uno de los personajes más populares de Campeones de Marvel. Gamora es uno de los pocos héroes que puede incluir cartas de múltiples aspectos en su mazo. Este giro la convierte en un personaje versátil que puede adaptarse a diferentes villanos y esquemas.

La gran ventaja de Gamora es que hace un daño gratis cuando juega un evento frustrado y frustra una amenaza cuando juega un evento de ataque (una vez por turno para cada uno). Esta habilidad es fantástica en juegos en solitario donde los límites de amenaza de los esquemas y la salud del enemigo son bajos, pero es un poco menos impactante en juegos multijugador ya que el poder / frustrar no escala por jugador como lo hacen los enemigos.

5 Capitan America

Capitán América fue uno de los primeros paquetes de personajes lanzados para Campeones de Marvel, e inmediatamente se estableció como una potencia tanto para el juego en solitario como para el grupo. Esto es cierto para la versión de Marvel Comics del Capitán América, que se ubica como el mejor Avenger debido a su magistral habilidad de lucha.

Steve Rogers no es el mejor personaje en nada en el juego, pero es bueno en absolutamente todo. Con la imprevisibilidad en Campeones de Marvel, la falta de una flagrante debilidad significa que los jugadores del Capitán América rara vez se encuentran en un mal enfrentamiento. Steve también puede comenzar cada juego con su famoso escudo de vibranium, por lo que es muy consistente y puede entrar en acción de inmediato en el primer turno.

4 Mujer araña

Ha habido más desde su lanzamiento, pero Spider-Woman, en cualquiera de sus abundantes versiones alternativas, fue el primer personaje en usar cartas de múltiples aspectos simultáneamente. El uso de múltiples aspectos le da una versatilidad increíble y le permite prosperar en juegos en solitario o multijugador.

Sus estadísticas básicas bajas pueden parecer una desventaja, pero obtiene +1 a su Ataque, Aplazamiento y defensa por cada aspecto diferente que juega una carta de cada turno. Si bien esto significa que el pésimo empate ocasional puede dejarla cojeando temporalmente, no es muy difícil aumentar sus estadísticas al promedio o más.

3 Hombre Hormiga

Ant-Man and the Wasp fueron los dos primeros héroes en tener más de dos formas. Si bien ambos tienen lados de héroe y alter-ego estándar, sus cartas de personaje se despliegan para revelar una segunda forma de héroe. Ant-Man ha demostrado ser el más versátil de los dos héroes impulsados ​​por Pym, y sobresale con varias cartas de personajes geniales que aprovechan sus formas diminutas y gigantes.

Army of Ants (del que Scott tiene tres en su mazo de héroe) permite a los jugadores hacer un daño a cualquier cosa por turno por carta. Si bien esto no parece mucho, permite que el hombre hormiga haga ping para derrotar a los enemigos o eliminar a los súbditos con poca salud sin usar sus acciones básicas. El casco de Ant-Man también es fantástico y le permite robar una carta o curarse cada vez que cambia de forma de héroe.

2 Veneno

Los fanáticos estaban emocionados y confundidos cuando las filtraciones de datos mostraron que Venom se iba a lanzar en medio de varios paquetes de Guardianes de la Galaxia, pero tuvo un poco más de sentido cuando se reveló que este personaje es el anfitrión Flash Thompson del simbionte Venom. , que pasó un poco de tiempo con los Guardianes.

Venom se centra en el uso de armas, y su Multi-Gun único ofrece a los jugadores varias opciones perjudiciales y frustrantes. La capacidad de Venom para generar un recurso salvaje a cambio de recibir un daño significa que Flash puede jugar más cartas por turno que la mayoría de los héroes, y Project Rebirth 2.0 le permite robar o curar cada vez que se voltea hacia su alter-ego.

1 Dr. extraño

Cuando fue liberado, Dr. Strange era el personaje más fuerte del juego y nada ha cambiado en los 15 meses posteriores. El truco único del Sorceror Supreme es su mazo de invocación, un conjunto de cinco hechizos que existen aparte de su mazo de héroe estándar. Solo puede jugar la carta superior y debe agotarse después de usar un hechizo, pero su mazo contiene varias formas de alternar las cartas, prepararse o reutilizar hechizos más de una vez seguidas.

El resultado es que Strange quiere usar la mayoría de sus recursos para jugar cartas de hechizo, por lo que su elección de aspecto es relativamente intrascendente. Una opción poderosa es jugar a Protección y llenar su mazo con cartas de curación para evitar que tenga que recurrir a su alter-ego con demasiada frecuencia.

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