¿Qué pasaría si pudieras arreglar la falla fatal en un juego increíble, pero te costaría más dinero?
Esa es la situación de los fanáticos Vengadores de Marvel se enfrentan mientras el desarrollador Crystal Dynamics y el editor Square Enix introducen potenciadores de pago que ayudan a sus héroes a subir de nivel y mejorar su equipo más rápidamente. Estos elementos de “pago para ganar” permiten que los jugadores con poco tiempo gasten dinero en su lugar para salir adelante. Pero como he estado diciendo todo este tiempo, no debería haber sido así en primer lugar.
El gran problema que he tenido con Vengadores, como destacó la reciente actualización gratuita “War for Wakanda”, es cómo está construido de una manera que socava la fantasía central de apoderarse del super-equipo más poderoso de la Tierra. Hay muchos más detalles en la publicación anterior, pero la versión corta es que cada héroe debe subir de nivel por completo antes de poder acceder a todas sus habilidades, pero ese es un proceso de 20 horas y pico.
Hay un modo historia básico (y excelente) en Vengadores eso hace que el primer ascenso para desbloquear el conjunto de poderes de un personaje sea relativamente agradable y sencillo. ¿Pero después de eso? Es una rutina desagradable de actividades repetitivas en las que constantemente te sientes menos que súper.
Sin embargo, ahora que llega el lanzamiento de 2020 para los suscriptores de Xbox Game Pass, el mercado del juego tiene algunos elementos nuevos y controvertidos a la venta en un nuevo menú de “Consumibles”. El más caro de ellos es un refuerzo de $ 5 que les da a los jugadores una semana de aumento de puntos de experiencia (XP), en 1.5x. Hay otros consumibles que duran menos tiempo y / o proporcionan un impulso a la cantidad de materiales de mejora de equipo que caen.
Este es el nuevo menú “Consumibles” en el mercado del juego “Vengadores”. Se destaca el aumento de XP de $ 5 durante una semana.
Crédito: crystal dynamics / Square enix: captura de pantalla de mashable
Todo está mal, pero los potenciadores de XP son especialmente atroces. Ese impulso de 1.5x ni siquiera alcanza el ritmo de Vengadores nivelando de nuevo a donde estaba cuando el juego se lanzó por primera vez. En marzo, Crystal Dynamics ralentizó todo el proceso de subir de nivel a tus héroes. El estudio afirmó que los jugadores estaban subiendo de nivel demasiado rápido, y eso “provocó problemas de ritmo, como puntos de habilidad … ser recompensados demasiado rápido, lo que puede resultar confuso y abrumador para los jugadores más nuevos”.
Para ser justos con el desarrollador, hay algunos verdad a la opinión de que los jugadores necesitan tiempo y espacio para aprender. Vengadores emplea un árbol de habilidades de estilo de juego de rol único que permite a los jugadores personalizar la forma en que se desempeñan sus habilidades. En las últimas etapas de la subida de nivel, ciertas ramas del árbol de habilidades ofrecen propuestas en las que puedes elegir cuál de los tres nodos de alteración de habilidades activar.
Tome el ataque Unibeam de Iron Man, el rayo de luz ardiente que dispara desde la placa de su pecho. Una rama del árbol de habilidades que rige su Unibeam ofrece a los jugadores una opción: puedes hacer que el rayo dure unos segundos más; puede escalonar su carga para que pueda realizar más disparos antes de que la habilidad se agote y necesite enfriarse; o puede aumentar su daño general.
El árbol de habilidades de cada héroe funciona así. Una vez que hayas dominado a un héroe, controlar el resto es más una cuestión de jugar con ellos y leer el texto de sus árboles de habilidades que desbloquear progresivamente puntos de habilidad. No es necesario un largo trabajo a través de 50 niveles de experiencia que abarcan horas de dos dígitos. De hecho, este tipo de obstáculo es contraproducente. Hace que la perspectiva de jugar como otros héroes sea mucho menos atractiva.
Era al menos un problema soportable cuando Vengadores lanzado por primera vez. Tener que nivelar a cada héroe individualmente no fue mi decisión favorita, pero se movió lo suficientemente rápido para las personas que comprenden los sistemas de RPG rápidamente y, al mismo tiempo, deja a los jugadores menos experimentados una curva de aprendizaje suave. Sin embargo, la actualización de marzo cambió todo eso. De repente, subir de nivel a cualquier héroe después del primero se convirtió en una tarea miserable.
Puedes subir de nivel más rápido, pero debes pagar por ello.
Esto se hizo aún más claro a medida que se agregaron nuevos héroes al juego, con modos de historia corta propios que ni siquiera los llevarían a través de la mitad de sus respectivos árboles de habilidades. Crystal Dynamics incluso parece estar consciente de ese problema específico; cuando se lanzó “War for Wakanda”, llegó junto con un impulso temporal de un mes a las ganancias de XP para todos los jugadores. Incluso con ese impulso, la historia de Wakanda llevó a mi Pantera Negra solo hasta el nivel 21, de 50.
Ese impulso cronometrado seguro se veía desde el exterior como un reconocimiento implícito de Vengadores‘problemas profundos de ritmo. Pero cuando terminó, el juego volvió al lamentable estado en el que lo dejó después de la actualización de marzo. Y ahora vemos por qué: puedes subir de nivel más rápido, pero debes pagar por ello.
Eso apesta, en parte porque es una promesa rota. Crystal Dynamics ha dicho varias veces en el pasado, el mercado del juego solo está destinado a cosas como aspectos y emoticones de héroes: artículos cosméticos. Como un blog publicado en el Vengadores sitio web en septiembre de 2020, el mes en que se lanzó el juego, dice: “Hemos … comprometido que el contenido se pueda comprar con dinero real en Vengadores de Marvel serán adiciones solo estéticas, lo que garantizará que podamos mantener el juego fresco durante los próximos años “.
También apesta porque los impulsores son esencialmente Crystal Dynamics que les pide a los jugadores que paguen para solucionar los problemas de ritmo que creó el propio estudio. Fue bastante soportable en septiembre de 2020 cuando Vengadores lanzó que agregar potenciadores de XP ahora podría haber tenido sentido, dejando de lado las promesas incumplidas. Pero la actualización de marzo fue un gran paso en la dirección equivocada, como parecía confirmar el aumento temporal de XP sincronizado con la llegada de Black Panther.
Quizás Vengadores no ha tenido tanto éxito financiero como esperaba Square Enix, por lo que vender estos impulsores es un impulso para justificar los costos de un mayor desarrollo. Pero como alguien que ha jugado mucho desde septiembre de 2020, tengo que decir: esto no es todo. Es hora de que Crystal Dynamics adopte la transparencia, se nivele con sus fanáticos y acepte que el juego que creó tal vez no sea el juego que los jugadores pensaban que se estaban registrando para jugar.