Protocolo de crisis: 10 miembros de la cábala más fuertes, clasificados

Marvel: Protocolo de crisis Actualmente tiene 18 afiliaciones disponibles para los jugadores, pero el Cabal se ha mantenido relevante y competitivo desde su introducción como una de las dos afiliaciones en el conjunto básico original. El Cabal también tiene la segunda lista más grande de personajes afiliados (solo detrás de los Vengadores) en el juego de mesa Marvel.

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Si bien esta variedad de opciones es emocionante, también puede hacer que la creación de la lista sea una tarea intimidante. Si bien el grupo alguna vez necesitó concentrarse en los que trafican daños para aprovechar la capacidad de liderazgo única de la Cabal, la adición de un líder adicional le ha dado a la Cabal múltiples estilos de juego que pueden aprovechar las estrategias tanto agresivas como defensivas.

10 Bob, agente de Hydra

Bob, el personaje humorístico del Agente de Hydra está representado en Marvel: Protocolo de crisis con algunos trucos interesantes. Primero, Bob tiene un lanzacohetes gigante que lanza nueve dados masivos, pero también le causa suficiente daño a Bob como para aturdirlo y, por lo general, solo se puede usar una vez. Esta desventaja puede parecer significativa, pero Bob también tiene la habilidad única de sobrevivir a cualquier golpe siempre y cuando no se haya activado en la ronda dada. Su otro punto de venta es que es el único personaje de dos amenazas en Cabal, lo que lo convierte en una excelente opción de lista para completar escuadrones en ciertas crisis.

9 Tibias cruzadas

Al igual que el papel de este villano en el MCU, Crossbones solía considerarse una decepción en Protocolo de crisis. Si bien puede golpear fuerte y tiene un sólido poder de permanencia, su pequeña base y su movimiento corto significaron que tuvo dificultades para llegar y mantenerse en la acción. Afortunadamente, el segundo líder de la Cábala, Sin, le dio nueva vida a Brock Rumlow. Si bien su movimiento corto aún es menos que ideal, a Crossbones le encanta el estilo de juego centrado en el objetivo que Sin aporta a la afiliación. Es perfecto para moverse hacia una ficha de objetivo y golpear a cualquiera que se acerque demasiado. Lo único de lo que los jugadores deben tener cuidado son las frágiles defensas místicas y energéticas de Crossbones. Si bien es excelente para absorber golpes físicos, tener que lidiar con un gran ataque del tipo incorrecto puede resultar en un aturdimiento antes de que pueda llegar al lugar deseado en el mapa.

8 Mysterio

Los fanáticos de Marvel Comics saben que Mysterio es un genio de los efectos especiales, y su inclinación por el engaño está bien representada en Marvel: Protocolo de crisis. Sus defensas extrañamente extendidas de un físico, una energía y cinco místicos pueden parecer un factor decisivo, pero Mysterio tiene varias formas de mantenerse con vida a través de un juego. Primero, el sigilo de Mysterio significa que nadie fuera del rango tres puede siquiera intentar atacarlo. Aquellos que se acerquen activarán sus Trucos y Trampas, que dañan a los enemigos y los ahuyentan. Además, Mysterio puede usar su defensa mística contra cualquier ataque a menos que el oponente pague dos de energía. Beck tiene una buena sinergia con la capacidad de liderazgo de Red Skull. Con él, siempre tiene la energía que necesita para usar Trucos y Trampas.

7 Dientes de sable

Diente de sable puede ser más famoso como miembro de la Hermandad de Mutantes, pero su conjunto de ataques y habilidades lo hace un gran candidato a la Cábala también. Victor Creed es un excelente asesino de un solo objetivo capaz de perseguir personajes con su movimiento largo y repartir daño con su fuerte básico y constructor.

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Agresivo permite que Sabretooth se mueva después de ser atacado, lo que puede ponerlo en posición para atacar dos veces en un turno en lugar de tener que avanzar. Además de sus sólidas estadísticas y daño, Sabertooth puede realizar un ataque gratuito después de que un enemigo lo ataque. Este Claw Slash adicional le permite aprovechar el doble de la capacidad de liderazgo de “energía para daño de ataque” de Red Skull.

6 Omega rojo

Arkady Rossovich, también conocido como Omega Red, es el único mutante actualmente en Marvel: Protocolo de crisis que no es miembro de las afiliaciones de X-Men, X-Force o Brotherhood of Mutants. Omega Red es una de las mejores herramientas de negación de áreas del juego, y su equipo está repleto de poderes y ataques que lo mantienen vivo y castigan a los enemigos por acercarse.

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Omega Red automáticamente ignora una herida cada vez que es causada por un efecto enemigo, y sus bobinas de carbonadio lo curan si le hacen daño. Además, cualquier personaje dentro del rango dos al final de su turno o de Omega Red se envenena. Este efecto tiene una buena sinergia con su factor de muerte, que daña a todos los enemigos envenenados dentro del mismo rango.

5 craneo Rojo

Red Skull es uno de los mejores villanos de Marvel y su reputación es honrada en Marvel: Protocolo de crisis. A pesar de ser un personaje de caja central original, Johann Schmidt todavía ve una buena cantidad de juego. Su punto de venta más obvio es su capacidad de liderazgo, Master of Evil. Si Red Skull está en el campo en un escuadrón afiliado a Cabal, cada personaje amigo gana un poder cada vez que dañan a un enemigo con un ataque. Dado que este efecto no se limita a una vez por turno, permite a los personajes con rayos, ataques de área o fuego rápido ganar energía increíblemente rápido. El poder Master of the Cube de Red Skull también ayuda a los miembros más lentos del Cabal moviéndolos en un rango de dos por tres de poder.

4 Barón Zemo

Helmut Zemo fue liberado con el Marvel: Protocolo de crisis conjunto básico, y sigue siendo un personaje competitivo básico en la actualidad. Zemo es un villano completo que es efectivo como amenaza ofensiva y como personaje de apoyo para sus compañeros de equipo. Tanto su Sword Strike gratis como su Steel Rush de dos costos causan automáticamente sangrado ya sea que hagan daño o no, y este último aumenta la movilidad de Zemo al permitirle avanzar medio después de los ataques. Además, es uno de los pocos personajes con un amplio rango de movimiento, por lo que es genial para llegar rápidamente a objetivos y activos en el primer turno. Incluso cuando no está directamente involucrado en el combate, Helmut también se otorga a sí mismo y a todos los demás personajes dentro del rango dos una repetición gratuita en cualquier tirada de ataque o defensa.

3 Pecado

Muchas afiliaciones en Marvel: Protocolo de crisis han recibido un segundo líder y, en el Cabal, el liderazgo se quedó en la familia Schmidt. Sin, también conocida como Sinthea Schmidt, es la hija de Red Skull y aporta una nueva capacidad de liderazgo a su facción. En lugar de la generación de energía de su padre, el poder de Red Mayhem de Sin le permite a su equipo alejar a los enemigos de los objetivos y obligar a los oponentes a soltar fichas de activos entre rondas.

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Esta habilidad abre un estilo de juego completamente nuevo para su equipo que se enfoca en el control y la negación del área en lugar de la ofensiva pura. Sin sinergiza particularmente bien con personajes como Omega Red y Crossbones a los que no les gusta moverse por el tablero más de lo necesario.

2 Hechicera

Enchantress es cara a cuatro amenazas, pero sus ataques y poderes ofrecen un control de tablero sin precedentes a su jugador. Su ataque básico es un rayo, que es raro, y drena las fichas de poder de cada enemigo que golpea si se lanza un comodín. El beso de Amora también es increíblemente poderoso. Actualmente es el único poder capaz de quitarle una ficha de Activo o Civil a un enemigo, después de lo cual Enchantress lo gana. Funciona solo en el rango uno, pero Siren’s Call le permite a Enchantress mover a cualquier enemigo dentro del rango tres corto.

1 MODOK

MODOK puede no ser tan conocido como otros miembros del Cabal, pero podría decirse que es el mejor personaje de cinco amenazas en Marvel: Protocolo de crisis. MODOK tiene casi todo lo que los jugadores podrían desear en un personaje: su ataque básico drena el poder, tiene un lanzamiento largo, puede mover enemigos con Bow to the Will of MODOK, puede comprar repeticiones de dados y cambia los comodines a espacios en blanco en defensa. De hecho, es tan bueno que será uno de los pocos personajes en recibir un ligero nerf cuando Atomic Mass Games lance su conjunto actualizado de tarjetas de personajes a finales de 2021. Incluso con este nerf, seguirá siendo un jugador extremadamente fuerte. personaje que puede llevar fósforos sin ayuda.

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