Far Cry 6, una isla rebelde que recuerda a la filosofía de John Locke: “Apelar al cielo”

En 1953, Fidel Castro, encarcelado por el asalto al cuartel Moncada en Santiago de Cuba, cerró su famoso alegato La historia me absolverá citando – paradójicamente – a uno de los padres del liberalismo clásico: “John Locke, en su ‘Tratado de gobierno’, sostiene que cuando se violan los derechos naturales del hombre, el pueblo tiene el derecho y el deber de eliminarlo o cambiarlo ”.

Esta idea, que el filósofo inglés representó en la figura de “Apelación al cielo” en su Ensayo sobre gobierno civil en 1690, apareció una y otra vez en la historia bajo diversas formas. La saga Muy lejos del desarrollador francés Ubisoft retoma uno de ellos, siglos después y con un brutal desarrollo del industria del entretenimiento.

Far Cry 6 es un videojuego de acción con fuerte presencia narrativa. Cuenta la historia de Yara, una isla ficticia ubicada en el Caribe, gobernada por un dictador fascista: “El Presidente” Antonio Castillo, interpretado por Giancarlo Esposito (Gus Fring en Breaking Bad). los metáfora grotesca juega con una ambivalencia que permite al antagonista ser Fulgencio Batista, el dictador cubano que precedió a la revolución de Castro, o el mismo Fidel Castro que quedó 50 años en el poder.

Ubisoft, excesivamente enamorado de la idea romántica de revolución (también apela a la insurgencia en Perros guardianes), teje una historia en la que parecen no existir condiciones externas ante un régimen sangriento que, al final, se reduce a bosquejo de dictaduras por excelencia: una mala persona que simplemente está enferma de poder.

Todo aderezado con una dosis excesiva de violencia glorificada: el juego en primera persona nos hace manejar a Dani, una chica que quería escapar a Miami en una precaria balsa -sí, a Miami, en balsa- y que tuvo la mala suerte de truncar su destino en otro extremo de la isla tras un naufragio. Sin tener el perfil de una guerrilla, se une a un grupo que se abre camino rompiendo cráneos con machetes y prendiendo fuego a militares con lanzallamas.

Far Cry 6. Captura de fotos del juego en PC

Far Cry 6. Captura de fotos del juego en PC

La saga Muy lejos, que debutó en 2004, se caracterizó desde sus orígenes por colocar a los personajes en “Ambientes exóticos” con predominio del paisaje natural, siempre con un hilo conductor: nuestro carácter tiene que lidiar con los sistemas de gobierno poco apegado a las instituciones.

En este sentido, Far Cry 6 es, para muchos críticos, “mas de lo mismo”. Que suena a critica injusto: ¿Por qué sería esto un problema? Después de todo, si pides un “refresco de cola”, esperas recibir siempre la misma lata roja, muy fría.

El conflicto no aparece por la iteración (repetición que, cada vez que ocurre, aporta algo diferente a su antecesor), pero en una fórmula que hace agua en dos frentes clave: en la historia y en la jugabilidad.

Far Cry 6. Captura de fotos del juego en PC

En el historia, porque repite los tópicos del estudio europeo de que una etnografía de lo exótico ejerce una alteridad incivilizada en América Latina aislado del mundo. Las dictaduras en los países subdesarrollados parecen estar gestando ex nihilo (de la nada) por las locuras de un antagonista. No hay una gota de geopolítica.

En el jugabilidad, Far Cry 6 Parece una plantilla que se remonta a su antecesor, donde persisten los mismos problemas: infiltrarse en una base militar para tomarla tiene poco entusiasmo, el sigilo presenta pocos desafíos y el tiroteo (es decir, cómo se sienten el arma y el mecánico del “tirador” que dispara) es muy plano junto a otros juegos en primera persona.

Quiero decir, a la mecánica que rige el juego le falta algo. Y ese algo es muy difícil de explicar: se siente en el mouse y el teclado (o en el control), o no se siente.

Esposito, el éxito y el sentido del juego

Far Cry 6. Captura de fotos del juego en PC

Más allá de su disgusto estructural, Far Cry 6 tiene dos aspectos a su favor. Primero, su sección gráfica: Es un juego que se ve como algo diferente a la generación anterior. El nivel de detalle de los escenarios, atardeceres, playas de Yara y personajes. son algo diferente a lo que hemos estado jugando en los últimos años.

Y, por otro lado, la dirección del juego dio en el blanco con un personaje que todos reconocemos: Giancarlo Esposito. El antagonista del juego es un dictador que, sin muchas diferencias con el personaje de la exitosa serie AMC (que también es un personaje malvado en el universo de Mandalorian Warsie), encarna perfectamente todo el mal posible en una persona.

Más allá de su problemática concepción histórica, Ubisoft acertó con la elección del personaje, que es capturado con un nivel de realismo que denota que los desarrolladores están haciendo juegos con la cabeza en la nueva generación que PlayStation 5 y Xbox Series abrieron el año pasado.

“Su padre fue un dictador antes que él y quiere empoderar a la gente para que recupere su país. Su objetivo es utilizar los recursos que tienen dentro del país, los científicos, su propiedad intelectual, entre otros”, explicó el propio Esposito en una entrevista. al describir tu personaje. Una línea directa del mal.

Giancarlo Esposito en un videojuego encarna al Gobierno en una de sus formas más atroces, la de la dictadura. Y si hay alguien que sepa trasmitir escozor, ese es “El presidente” que construyó Ubisoft.

Conducir a Dani en la isla de Yara se convierte, si nos adentramos de lleno en la historia del juego, una necesidad: prestar atención a Locke, que creyó – a diferencia de Thomas Hobbes– que la rebelión era legal e incluso casi obligatoria cuando el Estado no cumple con las obligaciones tiene con sus ciudadanos.

De esta forma, Ubisoft construye un mundo ficticio que nos lleva de la mano en misiones con la posibilidad de armar un arsenal impresionante para materializar una idea: detener a un tirano. La misma idea que utilizó Fidel Castro para derrocar al régimen de Fulgencio Batista el 1 de enero de 1959: “Apelación al cielo”, en palabras de John Locke.

Quizás sería interesante si el enorme espectáculo gráfico que Far Cry 6 exhibido fue acompañado por asistencia histórica menos estereotipada, más si crees que es la misma empresa que publica Credo del asesino, saga conocida por desarrollarse junto a un equipo interdisciplinario de historiadores, sociólogos y antropólogos.

Mientras tanto, Yara espera ser liberada de “El Presidente”, en un Como se Juega Plano pero con quizás uno de los mejores antagonistas que ha diseñado Ubisoft para un videojuego.

Los interiores, con estilo colonial. Captura de fotos del juego en PC

Imágenes clásicas de un Caribe atravesado por el colonialismo. Captura de fotos del juego en PC

Manglares y naturaleza: el juego alcanza niveles asombrosos de realismo Photo Game Capture en PC

Yara, la isla donde se desarrolla el juego. Captura de fotos del juego en PC

Coches de otra época. Captura de fotos del juego en PC

Far Cry 6 tiene vistas espectaculares. Captura de fotos del juego en PC

Una de las primeras misiones del juego. Captura de fotos del juego en PC

Far Cry 6 sale este 7 de octubre en Playstation 4 y 5, Xbox One y Series, y PC.

Clarín probó Far Cry 6 en PC.

  • Tarjeta de video (GPU): EVGA GeForce RTX 3060 de Nvidia
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600X
  • RAM: 16 GB
  • Resolución: 2K (2560×1440)
  • Unidad SSD Kingston KC2500
  • FPS promedio: 70-75 (en el juego) / 30 (cinemática)

SL

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