God of War original era casi un juego en primera persona

En un video centrado en las inspiraciones relacionadas con los juegos detrás del original Dios de la guerra (2005), el creador David Jaffe señaló que el título era casi una experiencia en primera persona. Dios de las guerras Kratos se abrió camino en las plataformas de PlayStation en la era de PS2, presentando a los jugadores a un antihéroe con un pasado embrujado y un futuro igualmente desgarrador.

Aunque la violencia y los minijuegos centrados en el sexo atrajeron gran parte de la atención del público, Dios de las guerras El juego de hack-and-slash de ritmo rápido tomó a la industria por asalto por derecho propio. El título de la acción tenía similitudes con el de Capcom. El diablo puede llorar (2001), claro, pero aportó un estilo totalmente único a la fórmula de acción y aventura, uno que muchos GoW clon copiaría en los años siguientes. Curiosamente, había Dios de la guerra El creador David Jaffe se mantuvo fiel a su visión inicial del proyecto, el éxito de la franquicia puede haber dado un giro completamente diferente.

En su canal de YouTube, David Jaffe (vía MP1st) subió un video destacando los juegos que influyeron en la creación de Dios de las guerras Lanzamiento de 2005. Jaffe dijo que Dios de las guerras La cámara en tercera persona bloqueada fue cortesía de la inspiración de Ico y El diablo puede llorar. “Sin embargo … durante unos tres meses, estuve considerando seriamente ir en primera persona y el juego que estaba viendo era un juego de Dreamcast … Maken X“, dijo. A pesar de Maken X’s innumerables deficiencias, el desarrollador dijo que se contaba entre las “pocos juegos en los que vi combates cuerpo a cuerpo bien hechos en una perspectiva en primera persona. “

Hubiera sido una forma genial de diferenciar Dios de la guerra de otros títulos de acción en ese momento, sin embargo, Jaffe no pensó que la primera persona se prestaba bien a la “tipo de emoción y combate y construcción del carácter que esperaba hacer. “En retrospectiva, duda que la idea hubiera durado lo suficiente como para presentarse al programador principal Tim Moss. Una conferencia de DICE en Las Vegas donde Ico y El diablo puede llorar mostrados despertaron el deseo de Jaffe y Moss de enfocarse en una cámara en tercera persona bloqueada para Dios de la guerra.

Evidentemente, el cambio de opinión de Jaffe sobre el ángulo de la cámara funcionó en Dios de las guerras favor. Tras el advenimiento de la marca en 2005, el grupo de Sony en Santa Mónica dirigió múltiples secuelas; Mientras tanto, Kratos también dejó su huella con un par de excursiones portátiles en PSP.

Ascensión del Dios de la Guerra lanzamiento en 2013 en PS3, dejando mucho que desear en términos de un clásico GoW experiencia. Pero en lugar de recauchutar terreno antiguo, la IP regresó en 2018 con un entorno completamente nuevo, un Kratos maduro y un enfoque diferente del juego. Otra nueva salida Dios de la guerra: Ragnarök, debería llegar a PS4 y PS5 en algún momento de 2022.

El original Dios de la guerra está disponible para jugar en el remasterizado Colección God of War en PS3.

Fuente: David Jaffe / YouTube a través de MP1st

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