3 tendencias que transforman el mercado de los videojuegos

Estas tendencias han surgido a las que debe prestar atención, independientemente de la industria en la que se encuentre.

Imagen: iStockphoto / gorodenkoff

Durante el último año y medio, Forrester ha estado desarrollando su cobertura del mercado de los videojuegos, específicamente sobre cómo las empresas pueden modelar sus estrategias para aprovechar la innovación. A partir de esta investigación, han surgido tres tendencias a las que debe prestar atención, independientemente de la industria en la que se encuentre.

  1. Cómo se hace el software. Cada vez más, vemos juegos compuestos por partes prefabricadas en lugar de código personalizado. Esta tendencia ha continuado durante la última década, pero estamos comenzando a alcanzar otro punto de inflexión. Si bien algunos juegos importantes aún aprovechan los motores de juegos patentados, Unreal Engine y Unity se han convertido en el estándar de la industria, lo que simplifica el desarrollo de juegos. Los desarrolladores de juegos en los espacios de juegos tradicionales y móviles han comenzado a aprovechar más módulos prefabricados (tanto de código abierto como propietarios) proporcionados por jugadores en la nube (AWS, Azure y GCP tienen ofertas) y proveedores especializados (como Beamable), algunos Entre estos servicios se incluyen la gestión de identidad de jugadores multiplataforma, la protección DDoS e incluso las funciones de emparejamiento. Si bien queda algo de trabajo en la integración en los flujos de trabajo de los desarrolladores y en la creación de modelos financieros atractivos, veremos una mayor aceptación de este patrón de desarrollo. En última instancia, lo que los desarrolladores de software realmente quieren hacer es crear software y crear experiencias atractivas; no quieren perder tiempo desarrollando motores.
  2. Cómo se entrega el software. Específicamente, esto significa dónde se ejecutan los juegos. Con la transmisión de juegos (Xbox Cloud Gaming, Stadia, Luna, PS Now, etc.), las plataformas de transmisión en la nube permiten a los jugadores probar experiencias previamente impulsadas por hardware en cualquier lugar, difuminando las líneas entre las experiencias móviles y de consola / PC. Todavía hay muchos desafíos a los que se enfrenta la transmisión de juegos, pero durante los próximos cinco años, esperamos una inversión continua en la amplitud de las bibliotecas de juegos y el rendimiento. Esto tendrá efectos posteriores en tecnologías adyacentes, como VDI (escritorios virtuales) y aplicaciones de borde. Un ejemplo particularmente interesante de esto proviene de Microsoft, con Game Cloud y Game Pass de Xbox que brindan experiencias de calidad similar a la de una consola a través de navegadores web, lo que permite flexibilidad en términos de la fuente de transmisión del juego, lo que permite a los usuarios incluso usar una Xbox local como transmisión. fuente. Cuando se combina con tecnologías emergentes como NVIDIA DLSS (mejora de resolución impulsada por IA), esta flexibilidad en las fuentes de transmisión abre nuevas posibilidades en la ejecución y el renderizado distribuidos. Las lecciones aprendidas de estas experiencias de baja latencia se pueden aplicar para hacer que el trabajo virtual de alto rendimiento sea accesible desde cualquier lugar.
  3. Cómo crecen los ecosistemas de software. Los juegos como servicio están evolucionando hacia los juegos como plataforma. Durante la última década, los juegos han sido pioneros y han perfeccionado un modelo de juego de “uso gratuito” o “juego gratuito” en un modelo de “juegos como servicio”: se lanza una versión inicial de un juego y luego se actualiza continuamente en una cadencia de rutina. Ahora, sin embargo, los desarrolladores de juegos se han dado cuenta del valor de un ecosistema paralelo: contenido desarrollado por jugadores. El mejor ejemplo actual es Roblox: durante 15 años, ha creado un ecosistema amigable para los desarrolladores en el que los creadores de contenido personalizado pueden formalizar sus ofertas para obtener incentivos monetarios, y otros desarrolladores buscan aprovechar este volante de creación de contenido / valor subutilizado. Xbox anunció el soporte para el concepto en E3 2021, y estamos comenzando a ver nuevos ejemplos de editores AAA que también abordan esto (por ejemplo, Electronics Arts con Battlefield Portal, un motor sin código para que los jugadores creen modos de juego personalizados y compartan ellos).

Si bien la tecnología empresarial no es ajena a las tendencias anteriores, lo que vale la pena rastrear son los modelos de adopción y monetización que surgen de la industria del juego. A medida que la competencia de la plataforma empresarial se intensifica, las plataformas con el ecosistema más valioso y las estrategias más amigables para el consumidor se encontrarán superando a la competencia en evaluaciones de nivel cara a cara. Con un valor de mercado de más de $ 100 mil millones, la industria del juego tiene espacio para experimentar para el resto de nosotros.

Esta publicación fue escrita por el analista William McKeon-White, y apareció originalmente aquí.

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