El estado indio de Karnataka, hogar del Silicon Valley de India, ha propuesto la prohibición de los juegos en línea que involucren apuestas y apuestas, lo que generó preocupaciones de que las crecientes regulaciones estatales podrían afectar al sector naciente pero en auge.
Karnataka propone una enmienda a la Ley de Policía de Karnataka para incluir tales juegos en línea, buscando prohibir “cualquier acto o arriesgar dinero, o de otra manera sobre el resultado desconocido de un evento, incluido un juego de habilidad”, según el proyecto de ley visto por Reuters. . Muchos delitos previstos por la ley ya conllevan penas de prisión, y el proyecto de ley propone aumentar estas penas.
El gobierno de Karnataka ha dicho que el proyecto de ley es necesario ya que los jóvenes de las zonas rurales, en su mayoría inactivos en la ciudad durante la pandemia de COVID-19, “han mostrado una tendencia a convertirse en jugadores habituales”.
Se produce cuando las plataformas de juegos de fantasía en línea, como Dream11, respaldada por Tiger Global, y la Mobile Premier League (MPL) financiada por Sequoia Capital, que ofrecen juegos de cricket y fútbol de fantasía, se han vuelto cada vez más populares en la India.
Karnataka, hogar de algunas de las empresas tecnológicas más grandes del mundo y de la capital tecnológica de India, Bengaluru, es el cuarto estado indio que busca prohibir los juegos en línea que involucran premios en efectivo después de Telangana, Tamil Nadu y Andhra Pradesh.
“El negocio de MPL, Dream11 y todos en el sector sufrirán”, dijo una fuente de la industria del juego, que se negó a ser identificada porque la persona no estaba autorizada para hablar con los medios.
“Estos estados son importantes, representan aproximadamente el 20 por ciento del negocio (total) de dichas empresas”.
La industria del juego en línea en la India ha crecido en los últimos años. Los inversores extranjeros han mostrado un interés creciente en respaldar a las nuevas empresas de juegos de la India desde el año pasado, ya que la pandemia de COVID-19 llevó a las personas atascadas en el interior hacia tales juegos.
India tiene actualmente más de 400 nuevas empresas de juegos en línea y, a partir de 2020, tenía alrededor de 360 millones de jugadores, según un informe de EY-All India Gaming Federation. Se espera que los jugadores en línea crezcan a 510 millones para 2022 y la industria tendrá un valor de $ 2 mil millones (aproximadamente Rs. 14,750 millones de rupias) para 2023, según el informe.
Las plataformas Dream11 y MPL, que ofrecen concursos pagados con premios en efectivo para los jugadores, se han expandido rápidamente en los últimos meses con un amplio marketing y contrataciones. Dream11 está buscando cotizar en EE. UU. A principios del próximo año, dijeron los medios locales.
Tal crecimiento ha provocado preocupaciones de que estas plataformas, como los juegos de azar, sean adictivas y puedan causar daños financieros.
Los estados de Tamil Nadu, Telangana y Andhra Pradesh de la India han prohibido los juegos en línea que ofrecen premios en efectivo durante los últimos años, aunque el proyecto de ley de Tamil Nadu fue posteriormente anulado por su tribunal superior.
Sandeep Chilana, un abogado con sede en Nueva Delhi, dijo que tales leyes tienen una posición legal débil dado que la Corte Suprema ha dicho repetidamente que los juegos de habilidad, como el cricket de fantasía, no son como los juegos de azar, que siguen estando prohibidos en gran medida en India.
“Los estados indios se están extralimitando y enfrentarán desafíos legales al prohibir tales juegos de habilidad”, dijo Chilana.
La propuesta de Karnataka también llega en un momento inconveniente para la industria, durante el popular torneo de cricket de la Premier League india. Las competiciones de juegos de fantasía alrededor del torneo son uno de los mayores generadores de tarifas para las empresas de juegos en línea, dijo una segunda fuente de la industria, que pidió no ser identificada.
La posible prohibición también afectará a los jugadores profesionales, dijo Esports Players Welfare Association, una organización sin fines de lucro para jugadores en línea.
“Los juegos y los deportes electrónicos son áreas en las que se pueden desarrollar habilidades como resultado de lo cual no es una actividad pecaminosa”, dijo el grupo.
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