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Un español se convirtió en el primer caso clínico conocido en el mundo en permanecer hospitalizado durante dos meses por una seria adicción al videojuego Fortnite, luego de que el adolescente presentara un trastorno de conducta lo que lo llevó al aislamiento en casa – venía a jugar 20 horas al día – o al rechazo a las interacciones sociales.

El episodio se dio a conocer después de que el equipo del Hospital de la Ciudad de Castellón (este de España), donde estaba internada la adolescente, publicara el caso. único por ahora en todo el mundo.

El menor fue hospitalizado tras presentar síntoma de adicción grave comportamiento al videojuego Fortnite, que incluía aislamiento en el hogar, rechazo a las interacciones sociales con negativa a acudir a los servicios de salud, inflexibilidad personal persistente, poco interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y actividades restrictivas.

Fornite es uno de los juegos más exitosos de los últimos años en Epic Games. Foto Shutterstock.

Además, contó alteraciones en el desempeño de las actividades básicas de la vida diaria, en tomar el tratamiento prescrito en el hospital de día y en el ritmo del sueño, según el equipo médico que lo atendió.

Era un menor con un muy alto rendimiento académico anterior. La familia había observado desde el inicio del inicio del curso mayor absentismo escolar, ruptura de los horarios de descanso y desconexión del ritmo del curso coincidiendo con un cambio de clase.

Según los especialistas, la generalización del uso de las nuevas tecnologías en la vida diaria y el ocio sacó a relucir potenciales daños de la uso inapropiado de videojuegos y la necesidad de un tratamiento especializado para aquellos con signos de adicción conductual.

Tras la evaluación, los profesionales afirmaron que la adicción a los videojuegos actúa como un regulador el intenso malestar por la pérdida de un familiar y la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo.

El seguimiento médico duró 8 meses.

Durante este tiempo el médico confirmó que el joven “no estaba al tanto de los problemas que le estaba generando. Entonces fue, pero no había relación entre pasar tanto tiempo jugando y abandonar otras cosasPor eso, el equipo médico decidió realizar un tratamiento de desintoxicación, en este caso, desde las pantallas.

Un ingreso con estas características permite, a lo largo de las semanas, “aislar el entorno, incluido el problema de conducta y nos permite, después de los primeros días en los que aumenta el malestar, disminuir el tiempo de juego, permitiendo un análisis detallado con el paciente. “

El tratamiento para “desintoxicar” el Fortnite duró 8 meses.Foto: AFP.

El tratamiento del menor se llevó a cabo trabajando tanto con él como con su familia y los resultados arrojaron un disminución significativa en el uso de pantallas (en una primera fase después de la hospitalización con supervisión y solo para el contacto con los compañeros para promover su socialización), así como una mejora en el funcionamiento personal y social del paciente.

Los especialistas involucrados en el estudio advirtieron sobre la necesidad de prestar atención a los comportamientos de los menores entre los que se ha extendido el uso de videojuegos dada “la creciente precocidad en su consumo”, especialmente debido a “la falta de maduración en las funciones ejecutivas y cognitivo durante la adolescencia “.

Poco a poco, el joven retomó el contacto con su familia y su entorno, hasta el punto que los médicos le permitieron regresar a casa sintiéndose acompañado y seguro en todo momento. El seguimiento médico duró 8 meses, hasta que fue dado de alta para que pudiera continuar su vida con normalidad y con uso regulado de las pantallas, con condiciones y límites de tiempo.

SL

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